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EA承认辉煌不再 寄望星球大战战胜WOW

中国市场调查网  时间:02/18/2011 09:57:31   来源:178

  尽管经历了近些年的低迷,但是EA CEO John Riccitiello 依旧对EA未来的发展充满信心,他坚信EA将继续保持在行业中的领先地位。

  在近日召开的Goldman Sachs技术与互联网会议上,Riccitiello发表了他对EA发展现状的看法和期待,并坦言EA目前并不在巅峰状态。

  他表示在前一段时间他们将产品开发的重心向PS3领域转移,但是目前来看,他们并未能取得理想中的成绩,作品的品牌认知度出现恶化,并且开发费用也大幅上升,对于这一产品开发战略EA将进行重新的定位和思考。

  EA在未来将会对游戏开发成本进行大幅削减,并且会将战略发展重心投向那些更快增长的领域中,这将对公司恢复业绩将起到极大的帮助。于此同时在游戏经营模式方面EA也在关注免费游戏模式的发展,比如新兴的社交游戏已经成为了EA新的业绩增长点,《FIFA终极之队》就是由付费模式改为免费模式运营后最成功的案例之一。

  在开拓新领域的同时,EA并没有忘记那些已经获得成功的作品,比如《FIFA》、《死亡空间》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《模拟人生》等。

  尽管去年年末假期中EA针对于Kinect体感设备所推出的《EA Sports Active》并没有取得期待的销量,但是EA依旧相当看好相关体感与音乐游戏的未来,不过相比传统游戏的成熟,体感游戏依旧需要持续不断的探索和创新。

  在谈到《星球大战:旧共和国》时,Riccitiello坦言他们的目标的确是要与《魔兽世界》竞争市场份额。尽管EA并不奢望能够将《魔兽世界》从目前的地位拉下来,但是却期待该作能够抢占大部分《魔兽世界》的市场份额。

  如果说大部分目前的网络游戏是无声电影的话,那么《星球大战:旧共和国》就是首部有声大片,它不仅仅是全面配音的MMO,更包含了多国语言以满足全世界的玩家。