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老牌休闲网游之路:一半是火焰一半是海水

中国市场调查网  时间:01/26/2011 14:26:19   来源:新浪博客

  劲舞团》:game over?

  久游网创始人王子杰正面临着人生最艰难的一段“舞步”。

  2010年11月28日,这家曾经凭借《劲舞团》叱咤风云的网游公司,被其最大的股东抛弃——占股16.97%的中科英华(杉杉集团控股)以1500万美元的价格抛售了其所有的股份,中科英华相关负责人表示久游国际近两年的经营情况没有达到公司的预期水平。

  而就在三年前,杉杉集团坚信这匹黑马会和网易、盛大成为并驾齐驱的“三驾马车”,刺破网游黎明最亮眼的光线。彼时,久游网旗下《劲舞团》在年轻孩子中掀起了劲舞狂潮,同时在线人数突破80万,久游网注册账户更是达到了惊人的2.5亿。

  这是中国首款也是最成功的跳舞类音乐游戏,并且在一段时期内长期独霸了跳舞类休闲游戏市场,它的成功在于迎合了青少年胃口的换装系统,热力挥舞键盘的青春激情,以及在虚拟世界里享受一掷千金的攀比乐趣。当然,MMO里普遍拥有的交友功能,能够让这些青春期无处挥霍的孩子更容易在同龄的圈子里得以倾诉自己的心情。

  而如今,久游已经被盛大、网易远远地甩在了身后,而曾经为久游立下汗马功劳的《劲舞团》,也在自身的老化和久游其他游戏的高消耗下,面临垂死的境地。

  《劲舞团》的衰落可以归结于:同类产品的挤兑、社会的讨伐、久游高层的决策。

  2008年7月,腾讯出击跳舞类网游,推出了与《劲舞团》高度相似的《QQ炫舞》,虽然《QQ炫舞》基本上与《劲舞团》没有太大的区别,但是拥有强大的推广平台、更善于运营产品和迎合用户的腾讯,在以后的时间里逐渐分解和蚕食了《劲舞团》的大片土地。

  同时,《劲舞团》因为一系列无意为之的事件陷入了社会大众的讨伐中:对于很多80后玩家来说,与《劲舞团》挂钩的名词可能包括:鸡舞团、一夜情、90后脑残等。2008年的汶川大地震, “辽宁女” 因为停服哀悼汶川而不能玩《劲舞团》而破口大骂四川人民,更让《劲舞团》一些之间臭名昭著。

  最后,久游高层在“不能将一个公司的营收全部依赖于一个产品的理念”下,推出了“中华武侠传世系列工程”项目,这项意在从占据营收80%的《劲舞团》之外,寻找第二条腿、第三条腿走路的双保险项目,本来立意是好的,没有想到这个项目一下将久游推到了绝境:此时,久游一举将港漫大师黄玉郎的《神兵传奇》、古龙的《流星蝴蝶剑》收至囊中,而这两款网游在今后的日子里却成为了久游身边最让人不安的定时炸弹。

  在《劲舞团》仍然能够吸金的情况下,高层陡然拉长战线,让其他产品过度消耗了《劲舞团》的盈利,于是《劲舞团》也在中国提前结束了自己的辉煌生涯。

  跑跑卡丁车》:我不是一个人在战斗

  在《劲舞团》极尽挣扎之际,另一款与之同起同坐的休闲大作:《跑跑卡丁车》却在孤独中自我奋争。

  《跑跑卡丁车》在2006年进入中国之后,同样在中国掀起了竞速狂潮,2007年,官方即宣布最高在线人数达到了80万。

  《跑跑卡丁车》血统高贵,它来自韩国著名的NEXON公司,由世纪天成在国内运营,也正是这款产品使得世纪天成成为国内知名网游公司之一。

  《跑跑卡丁车》中最成功的体系,除了其自身的操作感、漂移带来的竞技优越感之外,还在于可贵的游戏平衡性。在游戏中,即使还有15秒比赛要结束,但是你仍然有机会从最后一名翻盘成为第一名。另外,泡泡系列固有的超级卡哇伊的角色和宠物造型,让女孩子和小孩对其陷入了无可救药的喜爱之中。

  可是,由于受网游固有寿命的影响,还有更新不合理以及外挂风波,跑跑卡丁车渐渐没落,人气不再。而此时,又是腾讯,于2008年1月推出了《QQ飞车》,这款游戏在腾讯的运作下,逐渐青出于蓝而胜于蓝,2009年8月,腾讯宣布《QQ飞车》同时85万人在线,此时,《跑跑卡丁车》的用户已经纷纷转战其他网游。

  不过,《跑跑卡丁车》说:我不是一个人在战斗。

  与《劲舞团》不同的是,《劲舞团2》被九城代理之后,九城这座网游帝国即在失去魔兽之后轰然倒,可以说,《劲舞团》的嫡系亲属已经尽入冷宫;而《跑跑卡丁车》却是一个系列的延续,所以它是生命力在于:即使它倒下了,还会有千千万万的兄弟姐妹站起来。早在2002年,NEXON就给中国玩家送上了一款休闲大作:《泡泡堂》。这款游戏在盛大的运作下,最高在线人数迅速冲上70万。而依靠这款游戏的成功,使得游戏中Q版可爱的虎妞、皮蛋等角色为广大玩家所熟知和喜爱,为以后《跑跑卡丁车》的大红大紫做好了铺垫。

  值得赞叹的是,已经运营了八年之久的《泡泡堂》远没有像其他老牌休闲游戏这样逐步走入暮年,这款依然在自强不息的更新之中的游戏最近还带来了新的惊喜:12月28日,韩服《泡泡堂》了最新的MMO模式版本,也就是说,《泡泡堂》的所有角色也将拥有技能、故事、升级等MMO的元素。这个BnB的MMO版本在国内已经被定为“泡泡英雄”(HeroMode),不出意外将在2011年春节前后更新。而随着MMORPG的大行其道,休闲网游中加入MMO模式已经是大势所趋,MMO也为休闲网游提供了另外一种思路。但是而MMO是否真能成为挽救休闲网游的一根救命稻草?还要等《泡泡堂》国服同步了此版本之后,我们在游戏中去见分晓。

  前辈如此风光,如今,《跑跑卡丁车》的后辈《泡泡战士》亦呼啸而来。时隔8年,NEXON“泡泡”系列再度降临中国,这次,NEXON选择了把它交给综合实力更为强大的盛大手里,这也是NEXON“泡泡”系列第二次携手盛大,而目前摆在NEXON和盛大面前最重要的问题是:《泡泡战士》能否延续前面两位前辈的辉煌。

  最后:对于玩家来说,休闲网游曾经带给了我们最简单真诚的欢乐;对于厂商来说,一款成功的休闲网游可以一夜间让其功成名就。游戏有它的生命周期,可我们更期待它们的精彩续集,可以一直陪伴着我们,不许离开。

  2011年我的愿望是:休闲常在,生生不息。