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i美股投资研报--完美时空(2010年12月版)

中国市场调查网  时间:01/24/2011 14:06:09   来源:i美股

  一,完美时空(PWRD)公司概况

  1,公司历史

  完美时空在中国运营的主体——北京完美时空网络技术有限公司,成立于2004年。

  完美时空,并非是中国网游的先行者,直到2006年1月,其第一款网游才开始商业化运营。但完美时空随后进入稳定持续的高产期,接连推出《完美世界国际版》、《武林外传》、《诛仙》、等大型网游后,于2007年6月成功登陆纳斯达克,发行价每ADS 16美元。

  除了第一款《完美世界》,完美时空的其他网游均为道具收费模式。目前,在线网游为完美时空直接贡献超过80%的营收,其他为网游的海外授权和影视。

  2,池宇峰

  现任董事会主席、CEO池宇峰先生,也是完美时空的创始人。

  1996年,池宇峰成立北京金洪恩科技发展公司,从事开发、生产多媒体教育软件。2000年3月,开通“12亿中国人的网上大学”——洪恩在线。

  池宇峰改行进入网游,主要受两个因素的印象:一是教育软件盗版严重,赚钱不容易;二是盛大(SNDA)、网易(NTES)等已经初步证明网游行业的暴利。

  二,完美时空的业务和战略

  完美时空的绝大部分业务收入源于网络游戏,目前在运营的和即将推出的的网游共13款,均为自主研发。如下图:


图片来源:完美时空官网。

  1,道具收费之王

  网游按收费方式,可以分为道具收费(也称免费)和时间收费游戏。虽然道具收费领域,最著名的是巨人网络(GA,6.92,-0.86%)的《征途》,但是从公司来说,完美时空是当之无愧的道具收费之王。

  除了第一款网游《完美世界》是时间收费外,完美时空的其他都是道具收费。而且在过去的2010年Q3,ARPU值高达323元人民币,比同期的盛大游戏(GAME,6.30,-0.63%)、畅游(CYOU,31.07,+1.24%)等道具收费游戏,差不多高出100元。

  道具收费与时间收费不通,玩家使用网游本身不用花费。但如果需要更快的升级速度、更好的装备,则要付费购买。

  道具收费游戏以“免费”为宣传噱头,曾迅速吸引众多对时间收费抱怨的用户。此外,道具收费极大地满足了人民币玩家(愿意花费大笔金钱)欲望,他们为了快速升级、获得极品装备、击毙对手,不惜投入大量金钱向系统(也就是运营商)购买道具。而在时间收费的游戏中,玩家主要是通过做任务来获得(做任务也就是花费时间,需要向运营商按时间付费)。

  目前中国网游市场上,除了少数老牌的经典网游(主要是网易运营的《梦幻西游》、《大话西游》、《魔兽世界》)为时间收费,其他大多数是道具收费游戏。

  2,原创战略

  完美时空在网游的自主研发道路上,比号称“不代理”的网易还要极端,目前尚未有代理的记录。代理网游最大的好处就是,见效快;最大的问题就是毛利低和外挂难防。完美时空坚持自主研发的道路,自己掌握着网游推出的节奏,也避免了外挂对网游造成的重大伤害,以及代理周期结束对公司营收的波动。

  3,全球化战略之出口

  与网易的“不出口”策略相反,完美时空在网游出口方面,走在国内网游厂商的前列。大概有17个国家和地区在运营《完美世界》(主要是东南亚地区)。2008年9月,完美时空还专门在美国创立分公司运营《完美世界》。其他《神鬼传奇》、《武林外传》、《赤壁》、《热舞派对》、《诛仙》、《梦幻诛仙》、《口袋西游》等均分别在海外运营。完美时空在俄罗斯、泰国、马来西、菲律宾、越南等国家,主要是通过授权给第三方的方式进行运营。

  如果将网游看作一种计算机软件,那么出口海外,只是架设服务器、复制程序(文字本地化),扩张成本并不高。但会分散对国内市场的投入,推广费用和运营维护费用是会叠加的,而且网游是否符合当地市场的需求,也有待验证。另外,海外网游市场的前景,是否与国内一样被看好?这些都是影响出口的主要因素。

  

  2007至2009三年中,完美时空海外出口营收分别为2000万、3000万及5000万美元,连续三年蝉联了中国网游海外出口第一名。2009年中国网游出口额为1亿美元,而仅完美时空一家就占了30%。不过,2010开始,完美时空的海外授权收入就呈下降趋势。2010年Q3环比下降11%,同比下降13%,占总营收的比重也从9.3%降到了7.4%。如下图:

  

  完美时空的CEO池宇峰解释称,是由于上季度公司在海外市场有多个新的商业化运营,因此本季度初始授权收入较上季度有所减少,这导致了本季度海外授权收入的减少。

  4,全球化战略之研发全球化

  除了网游出口,完美时空还将游戏的研发进行全球化。完美时空主要通过并购实现全球化研发和运营团队的搭建。

  2008年,完美时空设立北美子公司,以2300万美元收购昱泉国际的子公司昱泉开曼;2010年初欧洲子公司建成;3月花费约2100万美元收购日本C&C Media为全资子公司;5月,以大约840万美元获得美国Runic Games的多数股权。

  但是,中国在经济全球化产业链中,主要提供原材料和廉价劳力,完美时空的研发全球化的战略,则反其道而行,备受成本压力的质疑。

  2010年Q2财报后的分析师会议,完美时空CFO刘永基解释如下:研发费用的增加主要还是来自于中国方面。C&C的影响将会是非常小,因为C&C目前没有太多研发人员,大部分是运营人员。在Runic方面,与中国相比影响也是非常小,Runic的研发团队规模并不是很大。

  在可遇见的未来,完美时空海外的研发团队,应该还只是锦上添花的作用。比如在研发《神魔大陆》西方题材而且面对国际市场的网游时,起到架构和领队的作用。从这个意义上来说,和其他网游公司,并没太大的区别。

  5,影视战略

  完美时空2008年开始大举涉足影视业,增资控股北京完美时空文化传播有限公司89%的股权。该公司主营业务方向是文化娱乐产业,其中包括商业电影与电视剧的投资制作与发行。

  2010年7月,完美时空分别以大约1.1亿元人民币和8230万元人民币现金投资和购买北京鑫宝源影视投资有限公司(以下简称“鑫宝源”)和上海宝宏影视文化传媒有限公司(以下简称“宝宏”)的多数股权。鑫宝源和宝宏主要经营影视拍摄、制作和发行业务,电视剧作品有:《奋斗》、《我的青春谁做主》、《像雾像雨又像风》、《别了温哥华》、《落地请开手机》和《马文的战争》等。鑫宝源同时还拥有艺人经纪业务。

  完美时空在影视方面的投资营收,自2009年Q3开始在财报单独披露。在过去的2010年Q3中,受《婚姻保卫战》热播的影响,影视营收高达1230万美元,占完美时空总营收的12.5%,比网游的海外授权营收高出5个百分点。

  但相对网游,影视的毛利率非常低,估计只有30%左右。而且,影视还无法给完美时空带来持续的收益,受制于档期和作品效果,波动非常明显。在未来的的2010Q年Q4中,完美时空将不会推出任何影视作品。


如图:完美时空过去一年的影视营收。

  6,文学战略

  完美时空投资成立的北京幻想纵横网络技术有限公司,经营纵横中文网,提供网络文学的线上阅读、线下出版、动漫改编、游戏改编、影视改编等整条文化产业链。

  但是与盛大在网络文学方面的垄断地位不一样,完美时空的纵横中文网主要意义是为完美时空网游和影视提供剧本。而盛大文学除了承担盛大产业链的意义,还具备独立上市的可能。

  7,媒体战略

  2010年4月,完美时空向北京智珠网络技术有限公司(178.com)2700万元人民币,获得20%的股权。178.com与多玩游戏网、17173.com是中国主要的游戏资讯网站。它们通过介绍游戏新闻、玩法,建立游戏社区,提供游戏工具等吸引玩家,同时也成为新网游推广的主要平台。另外,178.com还推出了客户端IM,为游戏玩家之间提供实时语音交流,也逐渐发展成网游推广甚至运营的平台。

  三,完美时空的营收

  完美时空经历了从2007年到2009年的连续高速增长后,2010年增速放缓。甚至在2010年Q2出现环比负增长。同时,利润的下滑更为明显。即使在过去的2010年Q3,营收创历史新高(受电视剧《婚姻保卫战》影响),但是利润同比下滑达25.9%。见下图:

  

  此外,在营收增速放缓的同时,完美时空的成本支出未减,而影视的投资毛利率低,直接拖累完美时空的毛利率。在2008与2009年,自主研发的完美时空,毛利率与代理《魔兽世界》前的网易接近,但低于同期的畅游(92%左右)。

  四,中国网游行业概况

  1,网游竞争激烈 市场规模扩张停滞

  据易观国际监测数据显示,2010年三季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元人民币,环比下滑0.3%。此前二季度环比下滑为0.5%,二季度也是两年来网游市场季度环比首次出现下降。从扩张增速来看,2009年二季度环比增速12.10%,此后网游市场扩张逐渐趋缓,进入2010年增速下滑更加明显。见下图:

  

  市场整体规模的停滞,一方面受SNS、手机网游、网页游戏对新增用户抢夺的影响;另一方面,游戏行业行的创新,依然不乐观。现在的网游,主要是在画面精美度、全3D以及部分玩法上面进行创新,但是尚未出现革命性的产品。

  过去几年,由于网游的暴利,吸引了大量的资本投入该行业,加剧了网游市场的竞争,新产品抢占市场艰难。此外,道具收费游戏200多元人民币的ARPU值(平均每用户每月贡献的收入),加剧了市场对网游行业未来的担忧。网游公司股价在过去一年里,表现普遍较差。

  2,网游寡头化,新产品成长艰难

  在行业性整体回调的同时,几大上市网游公司的整体营收规模,却明显增长。如下图:

  

  虽然市场整体回调,但是网游公司的毛利率仍然明显高于制造等传统行业,也高于展示广告的门户网站。但是这些毛利,是集中在少数公司的少数产品上。网易的营收主要还依靠运营超过七年的《大话西游2》和《梦幻西游》,以及代理的《魔兽世界》,而完美时空则主要依靠《诛仙》(2007年)和《完美世界》(2005年,后来升级为《完美世界2》)。

  3,完美时空失去第二军团老大地位

  完美时空在9大上市网游公司中的份额,由2009年10%降到了接近8%。而腾讯、网易的份额进一步扩大。见下图:

  

  中国网游第一军团,腾讯依然是老大,网易在2010Q2反超盛大游戏成为第二。而在第二军团中,畅游在2010年Q3,超越完美时空。

  五,完美时空的风险和展望

  1,政策风险

  网络游戏在中国,被指责为“精神鸦片”毒害青少年。而游戏中类似“开箱子”的活动,更被认为属于赌博性质,多次被监管部门发文禁止。这对“道具收费之王”的完美时空来说,存在的风险要大于以时间收费网游为主的网易。

  2,新游戏成长的烦恼

  完美时空的主要收入仍源于《诛仙》和《完美世界》,虽然完美时空保持稳定高产的自主研发,但是后来的产品要么昙花一现,要么难成大器。

  现在被寄予厚望的新游戏是《神魔大陆》和《笑傲江湖》。前者是“多国部队”联合开发的西方魔幻题材网游,目标是国际市场,2010年10月已开始公测;后者是预计到明年上半年才能面世。

  完美时空之前发布公告预计,Q4游戏收入环比增长1%~5%,主要是由新网游《神魔大陆》和《降龙之剑》带来。也就意味着,这两款新网游,短期内所贡献的收益还难以扭转完美时空的颓势。

  3,多元化战略,看上去很美?

  在国内网游市场竞争残酷而且增长停滞的环境下,完美时空的多元化战略,或许能避免公司因为单一市场巨变的风险。

  完美时空的出口战略,虽然营收规模下滑,但是预计仍将为其带来利润。而研发的国际化,只是看上去很美,如果队伍扩张,则面临沉重的成本负担。

  而影视方面的投入,更大程度上,被人理解为管理层的偏好,短时间内,难以贡献明显的利润。影视对完美时空的网游业务来说,除非是出于推广网游的目的,否则相距甚远。如果是为了打造一条从网络文学到网游、影视的文化娱乐产品线,盛大已经做得很完美了,只是市场对该产品线的估值基本为零。完美时空将战线扩张到传统行业的影视领域,目前也是被零估值甚至负估值。

  4,裁员变革

  2010年的6月和11月,完美时空两度裁员。6月份的裁员,据传超过2000人的规模,但主要都是地面推广人员。外界的解读基本是,完美时空业绩严重下滑,被迫裁减人员。但同时也传递出,完美时空调整推广策略。

  地面推广人员驻扎在全国,奔赴各小城镇,穿梭于无数网吧之间。他们的主要工作是粘贴海报,派发宣传品、奖品,或者与网吧联合搞小型的活动。这是中国网游曾经流行的推广方式。如果这个裁员是由于完美时空寻找到更高效的渠道(比如游戏专业网站),这倒是个积极的信息。事实上,完美时空已拥有国内主要的游戏资讯网站之一的178.com 20%的股份。

  11月的裁员,官方公告只涉及100多人,而非针对团队或业务。

  六,公司结构和股权结构

  1,公司

  

  完美时空和其他中国概念股的差别,主要是海外子公司并非全是壳,而有C&C 和 Runic 等拥有实体业务的公司(主要是当地网游的运营和研发)。

  2,股份结构

  创始人、董事会主席、CEO池宇峰持股22.6%,整个高管和董事(包括池宇峰)24.5%,并非处于控股地位。

  

  其中,根据SEC文件显示,完美时空曾在2009年7月30日、12月30日和2010年3月3日都分别对管理层授予期权,每普通股的行权价格分别为5.528、6.472、6.1美元(每5普通股等于1ADS)。这些行权价都已高于目前完美时空的股价。

  总结:完美时空作为中国网游的后起之秀,走自主研发的道路,赶上了中国网游的爆发年代,也随同网游行业整体性放缓而回落。完美时空虽然已经是中国最大的网游出口厂商,但目前海外市场所贡献的绝对值不大。而在国内市场,完美时空的第二集团领头位置已经让给畅游。另外,完美时空的影视业务,从利润上来看,并不完美。因此,完美时空的2011年,主要希望在于《神魔大陆》和《笑傲江湖》市场表现。虽然网游市场增长放缓,但“当大潮退去,才知道谁在裸泳”。(i美股 梁剑)

  备注:本文图表涉及的数据,除非另有说明,来源均为SEC文件。