游卡桌游CEO杜彬游戏产业年会高峰论坛后接受了专访。他称,目前桌游产业规模已上亿元,而游卡桌游占据近半市场份额。旗下主力产品《三国杀》将与网游做更多结合,以期增加线上收入。
杜彬称,游卡桌游2010年收入5000万元,主要来自于《三国杀》等桌游的线下销售。《三国杀OL》由盛大边锋游戏代理运营,目前尚未产生直接营收。不过,《三国杀OL》未来会增加一些收费方式,以增加线上部分的收入。
据了解,目前游卡桌游旗下《三国杀》系列有七八款产品,非《三国杀》系列的桌上游戏也有五六款。2011年将会研发十余款新游戏,分别针对家庭玩家、年轻人以及女性白领。
据杜彬透露,2011年游卡将把《三国杀》“王者之战”比赛做到全国,遍及15大城市,最后选择在北京或上海举办全国总决赛,“规模应该远超于去年”。
以下为采访实录:
对于网友而言,可能对于游卡桌游这家公司不太了解,首先请杜总给我们介绍一下
杜彬:游卡桌游是不同于这次参展的大多数网游厂商,我们是致力于游戏产业中的桌游产业。桌游产业是一个新诞生的一个产业,新的细分子行业,差不多在2008年我们出了一款游戏,这个大家都知道,就是现在比较风靡的《三国杀》,他也是这个桌上游戏的一个代表。然后,经过了2009年和2010年的发展,桌游产业现在已经达到了上亿元的规模。
在过去的2010年,《三国杀》的销售量怎么样?
杜彬:过去的2010年我们销售量超过5000万,主要的收入来源还都是线下的卡片收费。大家都知道我们《三国杀》实际上还有线上的版本,同是在线人数也是很高的。
腾讯游戏:您刚刚提到这个收入来源主要还是在线下这部分,那么线上和线下大概是怎么样的一个比例?
杜彬:我们线上的主要作用是在宣传推广这款游戏,让大家不聚在一起的时候,也能体会到这款游戏的乐趣。所以2010年我们暂时还没有做线上的收入,所以我们的线上收入相比于线下来说,还占很小的一部分。但是2011年,我们会通过网游的运营,包括增加一些收费的方式,把线上的收费做起来。因为整个《三国杀》还是一款很优秀的游戏,不管是作为桌游也好,还是作为网游也好。
预计线下收入在未来什么时间内达到怎样一个收入比重?
杜彬:实际上除了《三国杀》推广以外,其实我们更看重还是桌游产业,我们把他发展起来。实际上现在看《三国杀》的用户已经将近有3000万。但是实际上真正了解到桌游的玩家源源不到这个数目,也就是几十完的数量级。实际上有很多人也在推出新的线下的产品,包括我们今年也会推出一款重量级的产品,希望能让大家意识到桌游的娱乐方式,这是我们希望看到的。
旗下桌游产品大概就多少种?
杜彬:现在我们《三国杀》系列有七八款产品,非《三国杀》系列,就是所谓新的桌上游戏大概也有五六款。今年将会研发差不多有十多款游戏,当然侧重点不同,有的是针对家庭玩的,有的针对年轻人,有的针对的是像你这样的女性白领。这样,他们不是很重量级的产品,但是希望所有的玩家都能体会到桌上游戏给大家带来乐趣。
卡牌经常会碰到一些盗版的问题,公司会怎么处理这一类问题?
杜彬:盗版对我们实体产业是比较大的打击,包括音像和图书的市场,传统的产业大家都知道。作为一个桌游新兴的产业,很高兴我们的终端用户素质还是比较高的,我们现在核心的玩家是大学生、白领。他们本身会有一些抵制的意识,包括作为我们厂商来说,我们把利润降到一定的程度,这样实际上盗版和正版零售的价格差距不会很大。所以,通过这一系列的方法,盗版还没有对我们产业产生实质性很强的打击,随着有比较大的影响,我觉得这个产业还是可以正常地发展下去。
有没有可能推出自己的桌游吧实体品牌?
杜彬:给大家讲这么一个对比,大家就能了解,桌游吧对于桌游来说就像网吧对于网游来说,我们网游现在发展了十几年的历史,网游也遍布到三四级城市全都是,现在桌游吧还都集中在一二线的城市,也是桌游的主要推广和销售的地方。作为我们现在与桌游吧都保持着很好的联系,可能短期内没有直接参与桌游吧经营的计划,但是我们给桌游吧实质性的支持,包括帮助他们做辅助性的系统,包括和他们一起去举办一些和比赛之类的,以这种方式渗透到这个环节。
说到比赛类,在2011年我们有没有一些计划和准备?
杜彬:2011年,就是我们的官方的“王者之战”,这个在2010年关注我们的玩家可能已经知道,并且在北京和上海的一些玩家一些参加过。2011年我们会把“王者之战”这个系列的比赛做到全国。我们可能会在15个城市都举办分战的“王者之战”,并且最后可能在北京、上海举办全国性质的“王者之战”的总决赛,这次的规模应该远超于去年的。
游卡未来是会专注于桌游这一块?不会涉及其他的游戏领域吗?
杜彬:这个从游卡桌游的名字里,可能就能知道我们是游卡桌游文化发展有限公司,所以我们肯定是专注在桌游这个领域。
谢谢杜总接受我们的采访。
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