"网游平台论"很早就成为一个时髦的词,有"战略眼光"的游戏大佬们时不时的会在媒体、同行前提到网游平台的重要性,就像达尔文的进化论一样,点明了江湖中优胜劣汰的游戏规则,且看这些大佬们的观点--"未来网络游戏的竞争在于平台化"、"网游平台化社区化发展是大势所趋"、"网游发展多元趋势 网页游戏平台化将成重点"、"网页游戏生存危机已现 全平台化或为出路"(有兴趣研究的童鞋请百度),姑且不论网游平台化是不是真的是游戏行业发展的必经之路,或者说是唯一出路,用汤师爷的话说:有这个必要吗?网游平台的推广策略却是八仙过海,各显神通!
【品牌实力篇·4399】
品牌实力是依靠自身的内在品质,赢得玩家的认可与口碑,通过长年累月历经市场的洗礼而立于不败之地,这样的企业通常都把玩家需求、用户体验放第一位,能吸引到用户并能留住用户,盈利则是早晚的事情。
作为国内最早的小游戏平台--4399就是这样的案例,在当时还未被关注的小游戏领域,潜下心来做好游戏品质和用户体验,并借助hao123和265知名导航网站的推广,终于坐到这一细分领域的头把交椅,拥有了上亿的用户后,在网页游戏兴起之时顺势进入,从而获得巨大的盈利。 可谓顺风顺水一路凯歌!
【烧钱推广篇·昆仑万维】
网页游戏产业链中最大的受益者就是广告媒体,一年500多款网页游戏的生产数量,在玩家连名字记不过来的时候,广告投放来的更直接更快速,于是乎一夜间,有人的地方就有游戏广告,弹窗、富媒体、对联、通栏,凡是能挂的地方就都上广告,而且通通是擦边、诱骗、千篇一律的广告--选哪把武器、选哪个美女、安慰她折磨她释放她,玩家看傻了眼,广告媒体笑傻了嘴。就像昆仑万维的《武侠风云》《三国风云》长期占据几大媒体,弹窗广告更是无所不在,好在游戏品质可靠,烧了那么多钱赚得也更多。
【形象工程篇·2366】
国内排名前10的网页游戏平台全部出自北上广,作为页游平台后起之秀,身处西南一隅的2366在市场运作上显然缺少经验,幸而抓住了机遇另辟蹊径玩起了形象工程--承办首届中国原创网页游戏博览会--不是谁有都机会和实力的哦!顿时名声大噪,令北上广的同行羡煞不己,姑且不论这次博览会是不是举办成功,可以肯定的是2366通过这次博览会,知名度和美誉度也迅速建立起来了。
【高调炒作篇·梦天堂】
作为2010年的重磅新闻,研祥集团5亿元进军网游行业,投资成立梦天堂,各类媒体频繁曝光,屡屡占据头条。随后梦天堂开展了一系列高调的市场炒作宣传:"竞逐七龙珠ol"、"聘请于丹出席发布会"、"百万奖金挖人"、"首款网游《天堂梦》发布",这匹黑马一出场就让业内印象深刻,自然就容易记住他们的平台,只是酒要一口一口地喝,路要一步一步走,步子迈得太大,会扯着蛋。
【电视广告篇·青苹果】
自周杰伦为梦幻西游拍摄的广告登上了各大电视台,带动了《梦幻西游》创下260万在线的新纪录后,巨人董事长史玉柱在央视广告招标会上更是豪掷5亿。关于网游上电视媒体的宣传又一次成为讨论的焦点。而传统网络广告的鱼目混珠导致玩家信任度和新鲜感的下降,也是厂商寻找新的广告载体的重要原因。
近日,由浙商投资1亿元成立的浙江青苹果网络科技浮出水面,据媒体报道称其有覆盖全国的电视资源,将会在同时在几百家电视媒体推广游戏--这不是学当年脑白金吗?
【强行推广篇·3366】
最低成本最高覆盖的推广策略是所有平台梦寐以求的事情,但是也只有腾讯能做到--无所不在,无孔不入。腾讯总是不会放过任何一个赚钱的项目,网游做到了第一,小游戏也不放过。这不,和4399如出一辙的3366小游戏平台上线了,通过QQ弹窗强行推广,并迅速成长起来。其他平台只能一边愤怒,一边羡慕!(完)
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