到现在我仍清楚地记得那段难忘的日子。放学后的我们迫不及待地成群涌进大型电子游戏厅,把身上仅有的几块钱换成游戏币,抢占一台台“街头霸王”,眼中闪耀着狂热的光芒,家庭作业的烦恼早被抛在脑后。
二十年前黑龙江的冬天气温常常在零下三十多度,尽管如此,在游戏厅里心满意足或是恋恋不舍的我出门时总要脱下羽绒服或者棉大衣,在刺骨的寒风中迎风挥舞,直到再闻不见游戏厅里染上的烟味儿为止。
比起现在北京那些拖着拉杆箱上学放学的孩子们,我的学生时代算是十分幸运,至少不会因为打游戏上瘾而被强制“电击”。应试教育的悲哀或者说“幸运”就在于只注重结果,只要你考试成绩一直好,披上了“好学生”这张皮,就可以在暗地里甚至有时公然明目张胆地出入游戏厅且得到家长和老师们的默许。
现在的我偶尔也会玩一下“街头霸王”这种骨灰级的游戏,在温暖的房间里对着笔记本电脑屏幕,也不用担心被家长发现,然而小时候那种纯粹而略带狂热的快乐却一去不复返,不知道是不是应了那句话:“妻不如妾、妾不如偷、偷的着不如偷不着”。
想起小学当大队长时经常带着几百名小学生在各种场合高喊“奔向二零零零年”的场面就觉得可笑,如果当时能未卜先知般的预计到眼前种种荒谬可笑的社会现状,估计我们当时的口号说不定会改成“永远活在1999年”。好的方面不是没有,比如现在的游戏发烧友们除了被“电击”这条充满火花的光辉之路外,还有可能成为代表中国的“游戏国家队”去参加电子竞技世界杯等世界大赛,打出大批的“粉丝”为你痴迷。
有时候看着满大街雨后春笋般冒起的各种“电子竞技俱乐部”,回想起自己当年打游戏东躲西藏的日子,真是感慨万千。时间真是神奇的东西,如果二十年前的我穿越时空来到现在,看到现在人们在家里玩WII消磨时光、军队用CS来模拟训练、陈天桥和史玉柱创造的“传奇”和“征途”,看到电子竞技世界杯上中国国家队的玩家们潇洒麻利的身手,估计也会有科幻成为传奇般的震撼,就好像亚丁湾真的存在星际之门般令人难以置信。
十年间,互联网的飞速发展,彻底改变了我们的生活,巨大的规模、可观的利润,不但成就了网络游戏这一产业,由此产生的与影视、体育、文化等领域的跨界效应也不可小视,游戏借助这股新浪潮,不但为自己翻了身,而且也在不知不觉间改变了我们的生活。当人们开心的“偷菜”、用植物大战僵尸的时候,当人们在互联网上“斗地主”“打麻将”的时候,当CS成为提高军队战斗力手段的时候,当“小企鹅”成为人与人之间沟通的主要工具的时候,我们已经离不开游戏。
当已经被游戏“和平演变”了的“70后”、“80后”成为社会中坚,具有足够的购买力和消费力,游戏将占据他们生命中更重要的位置;“00后”、“10后”们的生活说不定会比我们的更加灿烂,至少将来我在教育子女的时候就会开放的多,如果是个儿子,就让他多打打CS,说不定将来能像他老爸一样,成为一个军事爱好者,至少也要让他明白:“当你拿着AK冲向敌人的时候,尽管他可以大喊“我的爸爸是李刚”,你也可以照样一枪打爆他的头。”(根据某媒体军事评论员口述内容,记者崔灿整理)
后记
学生时代看电视剧时,我总是被导演将一个个社会平凡小人物的生活刻画得入木三分而折服,总期待有机会自己也端起摄像机,将镜头对准一个个平凡的“我们”,记录每个简单又复杂的人生。
无独有偶,媒体的工作给我提供了一个广阔的平台,让我可以有机会可以观察更多人,观察更多行业;网络新媒体的特性,让我更加理解互联网拥有开放和平等的特性。
当然,谁都不希望过《楚门的世界》中的“楚门”的日子,从出生下来就活在聚光灯下,每天经历的一切都是安排好的,直到他发现了真相,最终追求正常人看来理所应当的正常生活。所以在有些篇幅中,为了让受访者免受困扰,我使用了虚拟的人物姓名和公司名称。
人民网游戏频道推出的2010年底策划“游戏职场人生”将我的梦想变为现实,今年的一切都很奇妙。
• 中国角型毛巾架行业运营态势与投资潜力研究报告(2018-2023)
• 中国直接挡轴市场深度研究及投资前景分析报告(2021-2023)
• 2018-2023年KTV专用触摸屏市场调研及发展前景分析报告
• 中国回流式高细度粉碎机市场深度调研与发展趋势预测报告(2018-2023)
• 2018-2023年中国原色瓦楞纸行业市场深度研究及发展策略预测报告
• 中国雪白深效精华液市场深度调研及战略研究报告(2018-2023)