著名游戏行业资讯网站Gamasutra日前评选出了2010年影响游戏业的五个大趋势,让我们来看看都有哪些:
五、Facebook引领社交游戏崛起
第一时间登陆Facebook注册账号,然后通过病毒式的传播渠道去体验各种社交游戏是时下风靡全球的一种网络生活方式。本来只是小打小闹的社交游戏开发商们发现,这可能会发展成一个利润丰富的大产业。于是城里的人不想出来,城外的人还在拼命往里面挤,其中最有代表性的堪称传统游戏巨头EA—— 在他后面还紧跟着迪士尼和育碧。
点评:还是中国政府有远见,直接不让人上,以便保护我们那颗永远停留在青少年阶段的纯洁之心,并且还善解人意的推出了山寨产品以排解想进城一逛的忧思之苦。
四、3D立体游戏
3D游戏绝对是今年最引人瞩目的话题。消费者们都在犹豫要不要体验一下看看。索尼拥有3D电视和3D游戏的双重优势推广起来可谓不遗余力,但小小的3D眼镜却如同大山一样横在了消费者和索尼的心愿之间。微软则采取了观望的态度,既不跟进也不否定。任天堂则另辟蹊径,他们公布了便携式裸眼3D游戏掌机3DS,舆论反映一片热烈。
点评:不戴3D眼镜的3D游戏才是真正拥有推广价值的新技术,索尼为了卖电视和突出主机差异有点操之过急。
三、云游戏的可能性
没人想到“云游戏”能在今年获得如此长足的发展,一年前大家可能连这个概念都还搞不清楚。但是Gaikai和OnLive两家云游戏服务商已经先后推出了他们的产品,从理论上讲这是新一代的游戏平台技术,也是对传统家用主机的真正威胁。当然这种游戏方式面临的困难和争议,和它看上去广阔无比的市场前景一样大。
点评:这是一种建立在统一技术平台和开放式商业模式上的新兴游戏服务平台,第三方人人欢迎,第一方个个痛恨。
二、数字发行销售
数字发行销售一般包括两种形式,一种是直接通过网络出售游戏的完整安装数据,一种是通过网络出售游戏的后续付费内容。EA今年这方面的收入已经能占到全年总收入的20%了,像《战地1943》更是为他们创收高达1600万美元。这种销售方式的好处是,玩家不必出门不用排队就可买到最新的游戏,减少了流通环节的游戏售价也能更低。而开发商可以制定更为灵活的开发政策和销售策略,一款游戏可以做到一半就先卖卖看再决定是否继续下去。
点评:大势所趋,Valve的Steam、苹果的App商店、索尼的PSN和微软的XBLA都是当今流行的数字销售平台,任天堂的Ware商店相比之下显得有点行动迟缓。
一、新一代体感控制器
自从任天堂以Wii带动起体感游戏的浪潮后,微软和索尼今年终于也加入到了这个如火如荼的市场中。从技术上讲,微软的Kinect是最能代表新一代体感控制器的产品,它不仅改变了人们玩游戏的动作,还改变了人们玩游戏的思维,而且火爆的市场销售也说明了它深受人们的喜爱。
点评:别忘了,任天堂还有款据称能感应人体心跳和脉搏的微体感控制器“活力探测器”没有上市。
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