副本系统是近年来
魔兽世界——优秀的团队副本和乏力的5人副本
▲魔兽世界副本
魔兽世界自登陆国内已有6年的时间,在这6年的时间里国服玩家经历了兴奋、热情、冷漠、盲目等各种情绪,这款游戏对于整个中国乃至全球的网络游戏都带来了一次重大的革命。其中,副本系统是玩家们最为热爱魔兽的理由之一,强大的小怪和BOSS,高超的RAID技巧一次次考验着团队的凝聚力。
▲魔兽世界副本
魔兽世界的副本的特色是优秀的场景和BOSS的高超极有趣味性的玩法,魔兽世界的副本拒绝个人主义,但在慢慢的成长历史中,魔兽世界开放到了70、80以至现在的85级,但对于5人小型副本的不用心也是一个惯病。而大规模的RAID副本则又对玩家的游戏上线率太过苛刻,真所谓有人欢喜又人忧。
魔界2——多结局性的RPG
▲魔界2
同样是打着电影网游的《魔界2》亦是一款国内自主研发的
▲魔界2胶片式副本
《魔界2》的副本特色和经典的魔兽世界略像,只是在一些与NPC有互动的副本中,其多分支的结局和奖励让玩家们为之着迷,在副本的紧张分秒钟,如何做出最好的抉择?如何使自己得利益变到最大,这则是《魔界2》副本的最大特色,其次游戏独有的“胶片式”即时演算也能让玩家更能完美得了解到游戏的剧情。
蜀门千人副本——突破副本最大人数上限
▲蜀门千人副本
《蜀门OL》是近年来网游界的一批黑马,没有太大的声势,没有太过华丽的宣传,但就在短短的几个月之内,这款名不见经传的3D估产网游却成为了09年最为赚钱的网游之一。其众多独特的游戏玩法和极具东方特色的中国风让这款游戏成为了国内近年来不多见的成功的作品。
▲蜀门千人副本
在《蜀门OL》的副本中,游戏制作公司大胆的突破了副本的传统概念,在游戏野外地图无限制的游戏人数又丢入了惯来对人数有限的副本之中,这种举动可谓是创新又大胆。新奇颠覆传统,而传统有再次颠覆传奇,这种轮流刷新的机制让千名玩家同时涌入副本挑战前所未有的BOSS挑战。这种千人打BOSS的场面其实从曾经的《天堂2》攻打安塔瑞斯后就没有再出现过,所以我相信《蜀门OL》的千人副本必定会掀起一次颠覆传统副本概念的大潮。
龙之谷——评价式的斗剧副本
▲龙之谷——评价式的斗剧副本
动作网游也是在近年来开始大红大紫,从《DNF》到《名将三国》再到如今的《龙之谷》,玩家们被游戏里爽快简约的打斗感所吸引。《龙之谷》作为今年韩国重磅性的一刻3D动作格斗网游,自然吸引了众多的游戏玩家。
和以往的动作网游一样,《龙之谷》的副本在初期就进入了玩家们游戏的历程,在副本中,玩家先清小怪,后挑BOSS,不过前中期的大多BOSS都比较弱,完全成为玩家获得装备的一个福利器,而一旦副本结束后的评价指数也是被玩家们津津乐道的系统,相对其他类型的网游,动作格斗类的网游副本太过简单,而且缺乏趣味性,一刷再刷容易让玩家迅速疲劳。
梦幻西游——回合制网游首次融入副本系统
▲梦幻西游副本
作为回合制网游的最成功之作,梦幻西游一直在其丰富多彩的活动中引领了整个回合制网游的潮流,在不计其数的补丁更新中。梦幻西游山寨了一会副本系统,将其各种元素和想法融入到了回合制网游中去。
▲梦幻西游副本
梦幻西游的副本系统沿袭了惯有游戏副本的特色,只是区别在于MMORPG和回合制网游的转变而已,梦幻西游的副本在其各大游戏特色和活动中只是一个添亮之笔,过长的副本重置时间让玩家无法一直在副本中玩耍。但其首次将副本系统融入回合制网游的创举将被会被一直延续。
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