腾讯科技讯(明轩)北京时间8月10日消息,据国外媒体报道,微软为视频游戏机Xbox 360开发的体感游戏控制设备Kinect周二正式上市。微软认为,通过让玩家不再使用传统控制器玩游戏,Kinect能够为Xbox 360带来更多的游戏玩家。
微软已经为消费产品的研发投入巨资,Kinect的上市,将是多年来检验微软能否从这些投入中获得回报的最显而易见的测试。截至今年6月30日的上一财年,微软研发投入达到87亿美元,远超过其它科技公司的研发预算。投资人已向微软不断施压,要求该公司展示出这些投资的回报。在微软上一财年的研发投入中,很大一部分被用于改进现有的产品和必应(Bing)等服务,以及Windows和Office等传统产品。
相对于上述产品,Kinect更显而易见:这是一款在零售店销售的新设备,售价为150美元。Kinect面对消费市场,微软在该市场对趋势的反应要落后于苹果和其它竞争对手。微软首席研发及战略官克雷格蒙迪(Craig Mundie)表示,他认为微软的研发投入已颇见成效。他说,“我们几乎已经把自己视为纯知识产权业务,而这样的业务需要持续的投资,来保持领先和竞争优势。”
尽管Kinect构建在更早的体感游戏产品--任天堂取得巨大成功的视频游戏机Wii之上,但一些游戏产业人士仍然认为,微软把体感游戏产品带入了一个创新的新方向,游戏玩家在玩游戏时完全不必再手持任何硬件。需要连接Xbox 360的Kinect感应器采用了RGB摄像头、深度感应器和多阵列语音麦克风,能够捕捉玩家的3D动作、面部识别和语音识别,而不再像
Wii一样只能对玩家的手部动作做出反应。投资银行Collins Stewart分析师桑迪普阿加瓦尔(Sandeep Aggarwal)表示,“微软Kinect很有可能会取得成功。”
游戏开发商育碧销售与营销高级副总裁托尼凯(Tony Key)表示,“Kinect看上去就像是未来的游戏。”育碧已针对Kinect推出了5款游戏,其中一款运动类和一款格斗类游戏将会在本周上市。托尼凯说,“微软开发的体感游戏控制技术真正的取得了突破。”
Kinect包括了由微软中国、微软英国和微软总部研发部门开发的复杂的软件和硬件设备。这些不同的部门开发出了“机器视觉”(machine vision)技术。当玩家站立在Kinect的摄像头前时,该技术能够映射玩家骨骼,因此玩家的脚部、手部和头部运动能够迅速引发频幕上的动作。他们还设计出了“波束赋形”(Beam Forming)麦克风技术,该技术能够集中于玩家下达的口头命令,能够忽略玩家周围的环境噪音。
蒙迪表示,研发者还开发出了一款软件,解决了被Kinect开发团队称之为“恼人的小弟弟问题”。因为当玩家在玩游戏时,他的兄弟姊妹可能会悄悄站在其身后,通过在空中挥动手臂来干扰玩家。这款软件的推出,则解决了类似的干扰问题。蒙迪认为,Kinect是微软产品和研发团队之间“完美结合”的产物。在提出Kinect的概念时,许多人都认为该产品不可能出现,Kinect的研发到上市一共用了三年左右的时间。
Kinect若要取得成功,微软不仅需要销售出更多的Xbox 360,而且要让现有的Xbox 360也购买Kinect。自上市至今,Xbox 360的总出货量约为4460万台。索尼此前表示,该公司P3S的出货量已达到4160万台,任天堂Wii的销量则达到了7590万台。微软高管此前预计,公司预计Kinect在圣诞假日购物季的销量将达到大约300万套。
• 中国角型毛巾架行业运营态势与投资潜力研究报告(2018-2023)
• 中国直接挡轴市场深度研究及投资前景分析报告(2021-2023)
• 2018-2023年KTV专用触摸屏市场调研及发展前景分析报告
• 中国回流式高细度粉碎机市场深度调研与发展趋势预测报告(2018-2023)
• 2018-2023年中国原色瓦楞纸行业市场深度研究及发展策略预测报告
• 中国雪白深效精华液市场深度调研及战略研究报告(2018-2023)