微软刚刚拿下了一项新的专利,它定义了图形处理器在未来的主要用途:视频编码。这项技术开端可追溯到2007年Windows Vista系统的DirectX 10发布时,NVIDIA推出GPGPU计算,而ATI在随后几个月开始推出HD2000、3000和4000显卡的GPU加速,不过从今天开始这些可能都侵犯了微软专利。早在2004年微软就已经开始申请“使用图形处理单元加速视频编码”的专利,其中概述了GPU在实现编码时的使用方法,例如深度缓冲区的使用,确定组成,搭配视频帧,像素纹理映射,帧处理和向CPU输出等。
▲GPU在实现编码时的使用方法
随着3D和高清视频的到来,视频编码器技术将更多受到关注。尽管没有过多谈论该技术,但Windows 7中明显已经提供了通过GPU加速的DirectX视频编码的原生API支持。
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