索尼,任天堂等全世界电子游戏市场的中心领导者日本,近几年在逐渐迅速的成长发展起来。
根据2009年韩国游戏白皮书里的数据显示,日本游戏市场的收入在2008年收入达到154亿100万美金,2009年收入达到156亿2600万美金同比增长1.5%,按照这个趋势发展预计在2014年会以每年1.8%幅度增长后收入会达到170亿7000万美金。
在看日本网路游戏市场在2008年达到8亿7.900万美金,2009年收入达到9亿3.800万美金,同比增长6.7%,预计在2014年会以5.3%幅度持续增长后,收入会达到12亿1.600万美金。
日本网游市场发展趋势图
如此发展速度,其中起着关键作用的应该是韩国网游公司。同样在日本的韩国网游公司也不在少数,分别有NHN,NCSOFT,NEXON,NEOWIZGAMES,CJ网路。这些韩国公司的法人代表而且还都是日本人。
2000年在日本设立到现在到目前为止运营的游戏数量达到221个的NHN日本分公司,它在2009年收入达到1629亿韩元,NCSOFT公司日本分公司收入也达到881亿韩元的记录。
日本国内主要游戏公司
另外,2002年设立到现在运营服务的游戏数量达到39个的NEXON日本分公司在2009年加入会员人数突破了1000万名之后,收入比较2008年增长了95%的1636亿韩元,而且在2008年收购了GAMEON公司之后的收入达到935亿韩元。CJ网路公司日本分公司2009年收入达到71亿韩元,而在最近推出的SD高达OL的收入就达到了20亿韩元的记录,同时游戏的排名在日本游戏网站名列上游水平。
日本主要门户网站日均访问量记录(2009年7月)
对于这样的情况也不能采取乐观的态度。现在不只是韩国,还有中国,台湾等游戏公司进军日本游戏市场也需要时刻关注。 这也说明日本网游市场在未来几年时间里会进一步发展,前提是制定好策略,应该积极做好游戏的宣传工作,还要做好收费合理化,加强游戏运营服务能力是必须要引起注意的问题。
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