新闻产经轻工日化电器通讯仪器机械冶金矿产建筑建材石油化工食品医药电子电工能源电力交通运输农业环保图片手机版
当前位置:中国市场调查网>产业>科技>  正文

业绩下滑 盛大游戏称处于“调整期”

中国市场调查网  时间:09/19/2010 09:33:39   来源:赛迪网(北京)

  【赛迪网讯】2010年各项数据表明,中国的网络游戏产业开始出现增长放缓的趋势。尤其值得注意的是,十年来一直处于行业第一位的盛大游戏开始衰退。根据各大网游公司公布的2010年第二季度财报显示,盛大游戏已经先后被腾讯和网易超越,目前位列行业第三。面对下滑的业绩,盛大游戏董事长谭群钊的解释是,处于调整期,盛大游戏正在经历产品线的升级换代过程。

  市场份额连续2年跌落

  2001年盛大引入《传奇》,在随后的十年间,这款游戏带领盛大驰骋于网游市场,稳居行业“一哥”的地位,并成为其主要收入支柱。《传奇》的引入对中国网游市场可以说具有一定的里程碑意义。在当时网民认识度和互联网普及度都不成熟的市场环境下,它填补了用户对网游的基础认知;其次,它带动收费模式的变革,引爆了行业的第二次快速增长。然而,随着市场的飞速发展,产品种类日趋丰富和多元化,越来越多的企业加入导致市场竞争日趋激烈,《传奇》逐渐退居二线,其主要收入支柱的地位日渐消弱,盛大游戏整体发展开始呈现疲软之态。

  十年以来,盛大游戏一直位列行业第一的位置,占据着市场最大份额。然后自2009年开始市场份额开始走下滑趋势。根据艾瑞2009年中国网络游戏年度数据显示,腾讯以21.1%的市场份额超越盛大18%爬上第一王座。2010年第二季度财报显示,盛大再次被网易超越,迭出行业两强之位。

  二季度盛大游戏净营收为1.639亿美元,同比下降4%,环比下降3%。德意志银行将盛大游戏评级降级为“持有”,另一家评级机构罗仕证券发表分析师报告指出,盛大游戏预期三季度难以实现增长。摩根斯坦利报告预计盛大游戏三季度营收环比将下滑5%。

  对于降低评级的原因,德意志银行曾表示,盛大游戏支柱产品“传奇”系类衰退速度要比之前的预期快的多。

  (本文来源:赛迪网)

  产品乏力 《龙之谷》难续盛大“传奇”

  《传奇》疲软之后,盛大不断的寻求新鲜血液,希望可以重现传奇光芒。如之前与韩国 NCTOP开发的《永恒之塔》,但由于外挂等众多问题,对盛大公司的贡献远远没达到预期。《龙之谷》被业界认为是盛大的又一主打力作,就在今年9月9日,盛大游戏宣布以9500万美元全资收购《龙之谷》开发商Eyedentity Games。然而据相关人士透露,《龙之谷》面对大量外挂和级别满级等原因,现在平均同时在线人数流失严重目前保持在20—30万之间,与之前盛大游戏官方公布的70万人最高同时在线人数相去甚远。通过公布的财报我们还看出,自上季度起,盛大游戏MMORPG的ARPU值已经连续6个月处于35左右,而在 2010年Q1之前,该数值一直稳定在40以上,最高达到54.7。

  自2010年一季度,盛大游戏总收入出现两年来首次下滑,下滑幅度达到14.4%。之后,盛大虽然采取多种方式挽救,但是从二季度的营收情况来看这些措施收效甚微。

  网游业内人士认为,盛大游戏运营能力是首屈一指的,但现在运营产品老化程度非常厉害,长期依赖的传奇难以维系,自主研发不够,再加上整个网游行业面临问题:政策监管,市场投资的提升,用户需求的提升出现了断档。于是,收购成了盛大弥补研发短板的手段。面临网游瓶颈,盛大在发展平台化发展战略上排兵布阵,频繁的收购,从文学、视频、网游以及和cntv一类不同的机构跨界合作等等。

  目前盛大游戏产品可谓非常完善,几乎涵盖了当前的各种游戏类型。但有相关业内人士指出,在完善的产品布局下却难以有突破性的成果,应是当前盛大游戏急需反思的问题。

  Agee Capital Markets分析师詹姆士·李表示,盛大游戏营收占据了盛大总营收的95%。因此盛大游戏感冒,盛大网络也要咳嗽。

  (本文来源:赛迪网)

  开放平台 半开放、假开放

  “开放”成为2010年的热词。2007年6月,Facebook在自己的商业模式中引入开放应用程序接口(Open API),这一举措让Facebook更为强大,同时也让互联网产业多了一个工种——开放平台的开发者。简单说来,这相当于Facebook开放自己的用户资源,让开发者可以调用某些接口,为用户提供游戏、软件等服务。目前人们熟悉的抢车位、买卖朋友这类社交游戏,都是来自这样一种商业模式和分工。通过向外部开发者开放数以千计的核心API,Facebook有了更多服务和应用,可以吸引和留住用户;而开发者则依靠Facebook的巨大人流,或者获得真正的收入,或者磨练了开发能力。

  从2008年开始“开放平台”被中国互联网界吸取。这一舶来品先是被人人网、51、开心网等社交网站竞相效仿。随后,几大互联网巨头也参与进来,百度推出了百度搜索开放平台,阿里巴巴推出了淘宝开放平台,腾讯推出了财付通开放平台。盛大的加入意味着,开放平台的竞争变得更加激烈,对优质第三方开发者的新一轮争夺,已经近在眼前。

  盛大开发平台于2010年8月30日上线。它的推出意味着盛大在平台化方向迈出重要一步,接入者可共享盛大用户资源、计费收费渠道、呼叫中心、分红推广等一系列服务。盛大希望通过开发平台聚拢更多用户,形成真正的平台。艾瑞分析师赵旭枫也曾表示:“平台化运营是一个趋势,目前在网游行业可以充当整合者角色的就腾讯和盛大两家,通过平台化整合是盛大的一个机会。”

  然而在一片叫好声下,盛大开放平台到底可以为开发者带来多少利益?能赚到多少钱?该平台是否能长久的发展下去?这些问题我们都还不得而知。然而我们可以通过分析其他开放平台的生存状况而窥见一斑。

  难赚大钱。“品牌影响力当然要重视,但我们现在更关心到底能拿到多少收益”,在仅有几万元开发资金的开发者眼里,生存比搏出位更重要。

  苹果应用商店在给予开发者收益方面就一直饱受争议。著名电信行业分析师汤米·T·霍宁甚至炮轰苹果应用商店两年来只为开发者贡献了3000美元的人均年收入,“99%的苹果开发者都在挥泪做生意”。另有中国的开发者爆料称,七成中国苹果开发者生存艰难,即便苹果应用商店的分成比例高达三七分成(开发者拿到70%的收益)。

  中国的互联网公司其开放平台的分成比例总体也不容乐观。有关信息显示,百度将与开发者三七分成,腾讯与中国移动将在其合作的Mobile Market上对开发者收取70%的佣金,而淘宝应用商店将对收入超过15万元的开发者按照45:55的比例进行分成。但业内人士透露,中国平台的整体收入份额低于国外平台,中国约为50%-60%甚至更少,国外则为70%。

  “开放合作并不是共同贫穷,牛气冲天的苹果应用商店实际分到中小开发者的收益尚且尴尬,很难想象中国开放平台帮助开发者赚钱的能力”,有分析人士认为,尽管有些开放平台提出了付费、捐赠、广告3种变现方式,但能否被用户和广告主买账不得而知。“大部分开发者等得太久会耗不起研发成本和升级成本压力,如果相当时期内只能拿到微弱的收益,开发者即便拿99%的分成比例也恐怕难以生存。”

  其次目前的开放平台多领域交叉,优势不明显,对小游戏开发者来说也会比较难以抉择。盛大、SNS、腾讯和百度,,它们的开放平台战略在游戏领域多层交叉。盛大开发者平台和人人网、开心网等SNS网站相比,其竞争优势并不十分明显。

  小游戏网站4399董事长蔡文胜曾指出:“开放平台截留用户而又无法给开发者更大的收益”。

  开放的前提一定是自我利益的保护。业界最成功的开放平台Facebook拒绝苹果的 Ping社交网接入自己的应用程序界面正说明了这一问题。对于苹果这样旗鼓相当的对手,Facebook不得不防范其进入社交网络的招式。同时 Google Voice也曾被苹果App Store拒绝。

  业界评论家谢文曾指出:“国内目前所谓的开放平台其实只是半开放、假开放,甚至是盗用了开放的概念。” 谢文还以盛大为例:“Facebook之间的人际关系都是基于真实的人际关系传播,盛大的开放平台有真实的人际关系传播吗?没有,那些都是虚拟的,你根本不知道对方是谁。”

  “什么时候盛大的数据可以与阿里巴巴数据互动,用户之间真实的互动,大家一荣俱荣,一损俱损,那才是真正的开发平台。不过目前国内的大的互联网公司看起来都做不到这一点,在开放平台策略上还有很长的路要走。”

  作一个开发平台并不难,难的是能够给开放者带来什么?要么影响力,要么是收益,这点对于中国的开放平台来说是最应该考虑的问题,也是在未来发展中能否胜出和长存的关键。

  (本文来源:赛迪网)