为了积极响应文化部的《网络游戏管理暂行办法》,国内网络游戏交易大站5173此前在其官网上发表声明,称将于2010年8月24日(周二)停止一切境外(台服)游戏交易。随后,淘宝网也作出了同样的声明。在众多媒体的报道下,一时间让有“灰色地带”之称的网络游戏交易平台再次成为了焦点。
国内网游经过了十年发展,催生了大批网络游戏交易平台,但至今为止,网游交易相关法律法规的建设一直没有跟上,致使这方面的规范管理几近空白。
由于虚拟交易越来越频繁,在交易过程中出现的争议也越来越多,极大的影响了行业的健康发展。
目前,虚拟财产权属模糊、监管缺失、虚拟财产交易欺诈、盗号等现象司空见惯。即使大型的交易网站,想要让网络虚拟物品交易管理无懈可击,也似乎是一件不可能完成的任务。
随着有关部门对网络游戏监管的不断加强,这个依靠网络游戏存活的市场,同时也是被人称作"遍布黄金和陷阱的灰色地带"、"盗贼横行的乐园"的市场,不得不让人持续地关注。
虚拟财产交易,禁止还是引导?
近年来,对于网游交易平台的争议一直没有间断过,网游交易平台和网络游戏就像“犀牛鸟”与“犀牛”的关系。
“犀牛鸟”在“犀牛”身上寻求生存,互方互惠互利。“犀牛”因体积庞大最先引起人们的关注,而小小的“犀牛鸟”则躲在了“幕后”。当网络游戏在不断吆喝声中慢慢得到重视和规范的时候,人们也把眼光渐渐转向了网游交易平台。
2007年,应该来说是对网络游戏交易平台有“纪念性意义”的一年。2007年2月,文化部、工商总局等14部委联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》。通知中明令"严禁倒卖虚拟货币"。时任文化部文化市场司副司长庹祖海也曾公开提议国家立法禁止虚拟财产交易。
2007年全国“两会”上,出现了有关禁止网络虚拟财产非法中介交易的议案。
然后,更多的争议开始了,有关虚拟物品交易到底是禁止,还是引导的声音也越来越多。
禁止方:网游本来就是虚拟世界,难以监管,当虚拟物品和真实货币交易摩擦产生“火花”,更多的问题接踵而来,如,诈骗、盗窃、恶意找回、安全性能差、真实度低、网游运营企业不承认等。
相关规范并不全面,即使有法律法规也难以监管到位,更有甚者,利用这种平台大牟其利,还不如直接取消掉。虚拟货币、物品等交易直接由运营商进行游戏内设置,免去了一大堆的问题。游戏内也同样可以得到净化,没有虚拟货币与真实货币的转换,诈骗分子也就无利可捞,玩家们也能安心的玩游戏,不会被骗子被盗。
引导方:全面禁止虚拟财产交易并不可行。作为网游大国韩国,早期曾立法完全禁止虚拟交易,不承认虚拟财产的合法性,但仍难以阻止现实中虚拟交易的大量进行。并且,最为重要的是,现在的虚拟物品交易在拉动国内经济发展的过程中,也发挥了不可忽视的作用,并且这种作用会越来越明显。对于这种市场,虽然存在较多问题,但在不断的引导和规范过程中,也会发挥其作用,良性地发展下去。
对于持相反观点的两方争议,笔者较认同后者,每一种新生事物的出现及发展过程,都会引起不断的争论。作为从网游游戏交易延伸出的虚拟物品交易市场,它的产生与发展具有一定的偶然性和必然性,是市场发展的产物,不能用强制手段去“封杀”。
第三方交易平台的存在,让诸多游戏玩家可以进行较自主的选择、交易和交换,能够更好的体验游戏带给大家的娱乐感受,作为网络游戏之外不可或缺的一部分,网游交易平台得到了玩家群体的认可。
但是,国内的虚拟物品交易市场并不被人津津乐道,因市场发育不成熟,秩序十分混乱,个别虚拟交易平台依靠倒卖盗号、外挂来牟取暴利,纠纷不断,口水不断,造成行业整体信誉度下降。
最不能忽视的是,网游交易平台在不断发展中,为人所不齿的那些事情,所以,我们应该深思网游交易平台究竟带给了我们什么?是利大于弊,还是弊大于利?搞清楚了这些,我们就可以知道应该怎么去对待这个平台。
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