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试玩GTS450 酷睿i5 750+P55游戏性能比拼(图)

中国市场调查网  时间:2010年9月17日   来源:天极网

  

  

  《天堂 2.1》与《石巨人》

Radeon HD 5830评测

  《Heaven Benchmark 2.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

  测试设置:开启DX11特效,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,1680X1050分辨率下的性能。

  DX11性能测试:StoneGiant(石巨人)

  游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”,该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持。

  测试设置:开启DX11特效,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1680X1050分辨率下的游戏性能。


  

  

  

  《科林麦克雷拉力2》与《地铁2033》

Radeon HD 5830评测

  《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。

  光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。

  测试设置:DX11模式下将各项画质的设置都为最高,开启和关闭4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1680X1050分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。

  Metro 2033《地铁2033》

  《地铁2033》是一部以俄罗斯著名作家Dmitriy Glukhovskiy同名小说改编,游戏类型类似于《潜行者》、《辐射3》及《上古卷轴4》。不在于激烈战斗而在于生存的FPS+RPG独特游戏方式。

  该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

  测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1680X1050分辨率下的游戏性能。


  

  

  

  《潜行者》与《汤姆克兰西之鹰击长空》

  故事展开在潜行者:切尔诺贝利的阴影结束后的不久,俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。 根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。

  《S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11,应用了Tessellation渲染NPC的细节并一定程度运用了Direct Compute。

  测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。

  Tom Clancy's HAWX (汤姆克兰西之鹰击长空)

  作为育碧旗下首款飞行模拟大作,Hawx吸收了NAMCO的空战游戏《皇牌空战6:解放的战火》(Ace Combat 6: Fires of Liberation)的不少优点。本作将更重视爽快度,而不是真实度。

AMD五月战神榜 蓝宝A卡“三巨头”对比评测

  游戏特色之一是ERS系统(Enhanced Reality System,高真实系统),ERS的全部功能包括显示雷达,开启导弹报警系统、自动修正系统、伤害控制系统、战术地图、信息中继系统、武器轨道修正系统,并且可以控制一队AI僚机。ERS系统可以给菜鸟提供帮助,随着游戏难度的提高,ERS系统会逐步关闭。

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  H.A.W.X.中有超过50种飞机。和彩虹六号一样,支持最多4人的coop模式一起打战役,同时支持最多16人同时联机的对抗模式,玩家可以在达到一定经验值后获得解锁武器。

  测试设置:DX10.1游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤 SSOA设置为High 测试1680X1050分辨率下的游戏性能

  测试方法:游戏自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。


  

  

  

  《孤岛危机》与《孤岛惊魂2

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  如果单从技术的角度上来说,Crysis-Warhead游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。从不少玩家为了体验这款游戏不惜血本而升级显卡的行为就可以看出这款作品的魅力。

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  《Crysis-Warhead》由德国Creytek采用CryENGINE2引擎开发,支持DirectX 10、HDR、物理处理等技术,可展现动态日夜光影循环、全交互可破坏式环境、阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、高级着色等效果。该游戏大大改良了场景逼真性,以高分辨率进行游戏可以完全让人身临其境。

  测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿,测试1680X1050分辨率下的游戏性能。

  测试方法:选择一个固定场景,用fraps测试工具进行帧数记录。运行多次取平均值。

  FarCry2

GDDR5+DX10.1 9600GT继任者GT240同步首测

  Crytek与EA合作后连续推出两款CRYSIS系列作品,而得到《Far Cry》版权的育碧从2004年至现在却一直无续作推出。育碧自然不甘心将手中的王牌白白搁置,于是决定将二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款风格迥异,更加真实的游戏。

farcry2

  《Far Cry 2》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。

  测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:游戏安装文件夹中自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。


  

  

  

  《使命召唤6》与《街霸4》

Radeon HD 5830评测

  时隔两年后,《使命召唤6:现代战争2》 再次降临到玩家的面前,这次,它被无数人称作“神作”!的确,以本作的素质,定必再次稳稳地巩固它在战争射击游戏领域的霸主地位!

  现代战争2除了无比优秀的游戏性之外,画面也非常出色,从冰天雪地的高山到连地面都充满热浪的赤道国家每个细节都能让人惊叹。你将在一连串的可怕阴谋中,揪出出乎意料的幕后黑手。一进入游戏,你就能够完全置身于好莱坞般大制作的战争电影里……

  测试设置:游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA,测试1680X1050分辨率下的游戏性能。

  测试方法:选择固定场景,借助Frps软件很方便地测试多次并取平均值。

  Super Street Fighter IV

12款主流显卡谁主沉浮? 街霸4PC版巅峰对决

  《超级街头霸王4》是以《街头霸王4》为基础,加强内容并调整了平衡性的强化版。游戏角色方面加入了《街头霸王2》中大家熟悉的墨西哥飞鹰等经典角色之外,也有使用踢技为主的新女性角色Juri。游戏的系统并没有进行大幅的修改,不过本次为每个角色都至少新增了一个新的UC必杀技,使得战斗更加充满变数。

  Capcom将街霸4代精美的游戏画面、优秀的操作手感、出色的打击感全盘移植到PC平台,在游戏引擎方面也进行了大幅优化,除了提供更高规格解析度画面输出,新增加的“水彩”、“海报”和“烟灰墨”三种渲染风格也为追求个性的玩家提供了更多选择。游戏还对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信互动和即时语音聊天功能,这无疑进一步增加了游戏的互动性。

  测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿及16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。

  测试方法:借助Benchmark工具我们可以很方便地测试多次并取平均值。


  

  

  

  《蝙蝠侠》与《星际争霸2

极品飞车13 9月精彩游戏及超值显卡推荐

  由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum )》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。

  游戏于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

  测试设置:游戏细节全部设置为高,开启Physx物理加速,禁用垂直同步,测试1680X1050分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用经典的FRPS测试软件,选择游戏开场的固定场景,测试多次并取平均值。

  《星际争霸2》测试

  《星际争霸2》堪称五星级游戏,但和某些所谓大作不同,它并没有使用现代化画质技术,核心引擎依然停留在DX9级别,所以难免存在一些局限,比如不支持多于两个处理器核心,不支持抗锯齿,不过它还使用了Havok物理引擎,可以利用更多处理器核心执行物理渲染,此外还有一个好处就是对几何性能要求不高。不过高起来也不是一般卡能驾驭得了。

  尽管没有DX10/11,但《星际争霸2》依然适当地使用了不少画质增强技术,比如故事模式中的局部光照、半透明阴影、景深、软引擎、更复杂模型,以及延迟16位浮点精度HDR渲染器、屏幕环境光遮蔽(SSAO)。

  测试方法:测试场景是一个建设完毕的虫族基地遭到神族大举入侵。使用Fraps 3.1.3记录平均帧率和最低帧率。每次测试运行三次,取平均值。


  

  

  

  十二款主流游戏测试成绩现场比拼

  看过以上华丽的游戏介绍,您迫不及待有点跃跃欲试的感觉了吧。虽然游戏都非常不错,不过在实际测试环节还是很紧张的,毕竟i5 750是Intel力荐的产品而GTS450也是NV中端市场寄予厚望的新秀。两者搭配能否有我们想象中的强悍,还是昙花一现令人遗憾呢?下面的成绩会告诉你答案……

试玩GTS450 酷睿i5 750+P55游戏性能大比拼
12款主流游戏性能大比拼

  相信看本篇评测的朋友有一部分之前见过i5+GTS460性能测试,你偶然会发现用一块GTS450搭配i5 750一样可以组成游戏性能不错的电脑。以上成绩已经具有一定的对比性,看到上面的实测数据估计有很多朋友已经开始为自己的电脑升级构想连篇。本篇测试主要目的是让大家了解目前最新的显卡和具有代表性的CPU之间能提供给大家游戏方面什么样的需求结果,进而和自己的电脑做一下对比,为将来大家组装新的电脑提供必要的帮助……