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恐怖和混乱 僵尸游戏《死亡国度》揭晓(图)

中国市场调查网  时间:2010年9月2日   来源:中关村在线   作者:李健亿

  

  

  《死亡国度》是一款第三人称视角的回合制的僵尸启示生存RPG游戏,游戏设定在社会瓦解期间,僵尸出现,导致出现广泛的恐慌和混乱,所以由玩家来负责清理资源,探索区域,安置其他幸存者,管理各种各样的避难所。

  你是一个在僵尸泛滥时代的幸存者。据你所知,文明已经在全球范围内瓦解。唯一的事情就是在生活中捕食死者,随着时间的推移,越来越多的居民绝望了。所以,你需要一种方式生存下来。最好的办法就是找到其他幸存者和资源,这样可以增加你生存的机会,但是在这个新的世界里,一切都不是那么容易。


恐怖和混乱 僵尸游戏《死亡国度》揭晓

  《死亡国度》是开放式游戏。任何人物和事件都有可能发生,有故事的地方就取决于你是否敢于去做。认真查看一下社会危机和自然灾害。人类秩序的缺乏甚至比僵尸更加危险。

  慢慢的,一摇一摆,这些愚蠢的僵尸。他们集体发出难听的声音,向着生存者走去。少量的他们并不是非常危险,但大量的话会淹没到他们之中。被他们咬伤的话是会传染的,大多数人坚持不了三天就会死亡。

  在正常的游戏版本中,你不能被他们咬伤,但是你的朋友们会被咬伤。抗生素可以控制,但不能治愈感染。不是所有的咬伤都会引起感染,这要看个人的体质。还有一个游戏模式下,玩家可以被感染,并且抗生素也阻止不了感染。正像你想的那样,这会更加困难。

恐怖和混乱 僵尸游戏《死亡国度》揭晓

  《死亡国度》是回合制游戏,这意味着玩家并不能完全控制自己的盟友,但可以向团体发布自己的意见。这是对他们负责,但有时候盟友并不会响应,这是因为他们士气低落,他们的个性使然或者他们的恐慌。

  在正常的游戏方式,玩家不必担心食物的问题,但他的盟友在食物短缺的情况下会影响他们的士气。这就是玩家为什么每天都需要出去寻找食物的一个基本原因。食物每天都是自动消耗的,所以不需要坐那里分发。


  

  

  

  恐慌系统,不论僵尸还是打击力量都会引起恐慌。某些人永远不会因为僵尸恐慌,也不会因为战斗压力恐慌。这其中就包括玩家。士气的低落/沮丧都会导致恐慌增加。

  士气是游戏中的主要系统之一,这也加强了僵尸游戏主题的元素。保持积极的士气是主要任务之一。士气是基于情绪而来的,是由盟友产生的。当盟友精神状态良好,士气的流失基本忽略不计。但当他们失去希望,他们的士气就会大幅降低。士气是按日计算的,并由玩家的信誉值储备。当士气为负数时,避难所就会出现很大问题。奢侈品可以提高士气,并决定某些行动。


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  避难所是玩家和盟友居住的地方。在有一定的资源的时候,可以升级避难所,但是外围一定要保证安全。因为这里是玩家的基地。

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  尽量减少噪音。僵尸和人类会被噪音吸引过来。战斗通常会吸引该地区更多的僵尸赶来。创造性的处理僵尸,就是尽量小心,不要制造太大的噪音。

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  在游戏中有近战和远程武器。 近战武器基本没有噪音,但远程武器噪音很大。如果你有近战武器的话僵尸并不难杀死,而且也不会有很大噪音。枪,对人类有效,但噪音会吸引僵尸。当然如果你有更好的装备的时候,你可以放开手脚来挑战僵尸。