作为一款千元级别的
▲影驰GTX460骨灰黑将
在GTX460正式发布后,作为NVIDIA的AIC核心合作伙伴的影驰一口气同步发布了GTX 460黑将和上将这两款超频版
▲影驰GTX460骨灰黑将
在较早前,我们曾经对高频的GTX460与HD5850进行了对比测试,结果表明H5850被瞬间秒杀。而今天我们得到了频率更高的影驰GTX460骨灰黑将版
影驰GTX460骨灰黑将外观
▲影驰GTX460骨灰黑将
▲影驰GTX460骨灰黑将
▲影驰GTX460骨灰黑将
影驰GTX460骨灰黑将与之前曾经报道过的黑将和上将外观上没有没有不同,都是影驰自家的非公版GTX460
可完全拆卸的
▲影驰GTX460骨灰黑将,可完全拆卸的风扇
▲影驰GTX460骨灰黑将,可以作除尘处理
影驰GTX460骨灰黑将版搭配了第二代银河战舰散热系统,采用完全可拆卸风扇模组,可以搭配更加静音或转速更强劲的风机模组,让用户充分享受Diy乐趣(疯狂的你可以轻松改造其散热风扇)。而且这样的设计也方便用户除尘。
▲影驰GTX460骨灰黑将,
▲影驰GTX460骨灰黑将,双热管
▲MOSFET配备了散热片
影驰GTX460骨灰黑将版的散热主体为双热管
视频输出接口
▲影驰GTX460骨灰黑将,输出接口带金属屏蔽
▲影驰GTX460骨灰黑将,Dual DVI+Mini HDMI
输出接口方面,影驰GTX460骨灰黑将提供Mini HDMI+Dual DVI的输出接口搭配,和公版的视频接口一致。由于GTX460内建HD-Audio,HDMI接口可以提供音频输出功能,并且HDMI的音频输出还可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。
影驰GTX460骨灰黑将内部拆解
▲影驰GTX460骨灰黑将,拆解
▲影驰GTX460骨灰黑将,PCB
影驰GTX460骨灰黑将
▲影驰GTX460骨灰黑将,GF104-325核心
影驰GTX460骨灰黑将
▲影驰GTX460骨灰黑将,三星HC05高速GDDR5显存颗粒
显存方面,影驰GTX460骨灰黑将采用了三星HC05高速GDDR5显存颗粒,正面8颗组成1024MB/256bit规格,频率为810/1620/4000Mhz,比公版的默认频率要高出很多。
▲影驰GTX460骨灰黑将,4+1相供电设计
供电方面,相对于公版GTX460的3+1相供电,影驰为其GTX460骨灰黑将配置了4+1相供电设计,4相为核心供电,1相为显存供电。根据理论,影驰的4+1相供电能为
▲影驰GTX460骨灰黑将,全固态电容+PowerFlat56封闭MOSFET+全封闭电感
用料方面,影驰GTX460骨灰黑将还是比较出色的,全日系固态电容、BW19D全封闭电感、PowerFlat56封装MOSFET和N多个MLCC电容组成。MOSFET部分全都是采用了韩国半导体公司MagnaChip生产PowerFlat56封装的MOSFET,每相电感配以三个MOSFET,一个MDU2657为上桥,两个MDU2654为下桥。
▲影驰GTX460骨灰黑将,双6Pin外接供电接口
为满足
▲影驰GTX460骨灰黑将,专为超频玩家而设的电压检测点
影驰GTX460骨灰黑将还配备了独立的电压量测点,这是专门为超频爱好者而设的。在超频竞赛者能更轻易地透过电表检视电压,不必大费周章地修改电路板上的元件,帮助超频玩家立即知晓
测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
---|---|
Intel I7 920 ES 20*166Mhz=3.3GMhz | |
BIOSTAR TPower X58A | |
Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD | |
Seagate 7200.12 1TB(500pcs) | |
影驰GTX460骨灰黑将 (810/1620/4000Mhz) Geforce GTX460 1024MB (675/1350/3600Mhz) Geforce GTX470 1280MB (607/1214/3348Mhz) Radeon HD5830 1024MB (800/4000Mhz) Radeon HD5850 1024MB (725/4000Mhz) | |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | NVIDIA 258.96_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql AMD 10-7_vista32_win7_32_dd_ccc_enu |
测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》 World in Conflict《冲突世界》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》 Dark Void《黑暗虚空》 Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 |
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级
关于FPS:
衡量一块
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
---|---|
< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 最佳的流畅度 |
*假如一款
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。
*当一款
*超越100FPS的
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
▲测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
▲测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
▲测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.
▲测试结果
物理加速游戏----Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。
▲测试结果
物理加速游戏----Dark Void《黑暗虚空》
Dark Void《黑暗虚空》
卡普空代理发行了一款名为《Dark Void》(黑暗虚空)的游戏,制作单位是曾经帮微软开发过《血色苍穹》游戏的Airtight Games工作室,制作单位名气并不大,这样的游戏要想获得玩家的认可必须要有一些绝活,他们的选择是支持PhysX和APEX技术,游戏中的爆炸、烟雾以及碎片效果因此比以往的物理游戏更为强悍,制作方试图以提高玩家的互动性的方式作为突破口打开玩家的大门。
▲测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
▲测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的
▲测试结果
温度测试:
▲影驰GTX460骨灰黑将版,待机温度40度,满载温度75度
从曲线中可以看出,GTX460骨灰黑将的待机温度为40度,满载温度则为75度。事实上这样的温度对于GTX460为说已经控制得不错,不过最令笔者感到满意的是此款骨灰黑将在噪音控制方面得到改良,噪音已经比之前所没有的黑将有较好的表现。可能是采用新风机的原因,有待影驰官方的证实。
功耗对比测试:
Seasonic的Powerangel功率
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率
▲测试结果
超频测试:小超900Mhz,轻松破2W
影驰GTX460骨灰黑将,预设频率:810/1620/4000Mhz,得分:
▲VANTAGE得分:P18104;GPU子得分:14967
影驰GTX460骨灰黑将,超频频率:900/1800/4600Mhz,得分:
▲VANTAGE得分:P20101;GPU子得分:16654
从某程度来说,超频能力的高低与否,除了取决于GPU的体质外还得看
总结:市售千元级的性能王
▲影驰GTX460骨灰黑将
从性能上来说,影驰GTX460骨灰黑将版有着市售众多GTX460中最高的频率:810/1620/4000Mhz,性能完超公版频率的GTX460。从成绩中可以看到,影驰GTX460骨灰黑将的性能已经直逼公版频率的GTX470性能,而且秒杀了HD5850和HD5830。
当然处于高频状态下的
当然这款
而价格方面,相信是大家最关心的问题,此款影驰GTX460骨灰黑将目前的零售报价为1699元,稍微有点贵。但是结果性能、功耗与强悍的超频能力来说,此款
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