在3D网游以及各种次世代游戏充斥的当下,2D网游已俨然沦为网游界的一个生僻词,也许这就是网游界的“生存法则”,不懂得与时俱进,不愿意创新的游戏,必将被淘汰。就像虽然沙巴克的经典也无人超越,虽然2D网游几乎是大部分玩家们最早接触的网游类型,但是也没有人会愿意再去玩那些游戏画面低劣得都可以看见像素颗粒,升级还只能靠单一且无聊的打怪等落后的2D游戏,这也是为什么,虽然这么多年来,各类2D网游新品层出不穷,但依然难看见人气爆棚的场面,这一切只因为这些所谓2D网游新品,不管是游戏技术还是游戏玩法,都还是沿用的十年前的那一套,所以自然无法满足审美和娱乐需求早已提高的游戏玩家。
然而,不知为何,进入2010年以来,沉寂已久的2D网游市场,突然犹如一夜春风来,几乎所有的国内游戏厂商都推出了自己的2D游戏新作,像盛大的《星辰变》、完美的《降龙之剑》、金山的《月影传说》、畅游的《剑仙》等等,大有让2D网游卷土重来之势。而在这众多的2D网游新作中,完美的《降龙之剑》可谓是尤为耀眼,在问世之初,就高调的打出了技术革新牌,宣布采用次世代引擎进行游戏开发,随后盛大的《星辰变》也同样采取了与之相同的市场策略,不得不说在众多游戏厂商还在只为眼前的利益一昧复制的时候,完美和盛大两家游戏巨头,已真正的找到了如何2D网游重新回归市场主流的方式,那就是创新。
从完美的《降龙之剑》在本月初开启的封测来看,在当天开启封测后不到一个小时,单组服务器就破万,游戏激活码更是在拍卖网站上卖到上百元,《降龙之剑》如此火爆的局面,可谓是让业界在刮目相看的同时,都开始反省2D网游没落的根本原因,并不是因为2D用户的流失,而是游戏产品十年的一层不变。而完美的《降龙之剑》就正是这样一个懂得革新的典型代表,比如《降龙之剑》的游戏画面呈现不仅绚丽唯美,还更加细腻真实,而且还首次在2D游戏中实现了可以让游戏界面拉近或拉远的“3D缩放”功能和“千人同屏”这样的壮观局面,而这些可以说都是传统的2D网游所不具备和不曾去设想的。
就像曾经某位资深策划人说的那样,复制不会延续传奇,只有创新才能拥有奇迹,而完美的《降龙之剑》似乎已开始在2D网游这样一片早已没落的市场,发现了突破黑暗的一线曙光,也许我们的游戏厂商们,真的应该去想想怎样去强化自己的产品,让其变得与众不同,具备无人能敌的核心竞争力,而不是无知的只在游戏名字上动脑筋。
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