新闻产经轻工日化电器通讯仪器机械冶金矿产建筑建材石油化工食品医药电子电工能源电力交通运输农业环保图片手机版
当前位置:中国市场调查网>产业>科技>  正文

游戏软件模式拖后腿 任天堂不敌微软索尼(图)

中国市场调查网  时间:08/17/2010 10:10:54   来源:IT商业新闻网

  【IT商业新闻网讯】(记者叶子青)任天堂正面临着巨大的危机,在不久前发布的2010年第一财季财报上显示,任天堂该季净亏损达252亿日元(约合2.89亿美元),利润率出现大幅下滑。虽然任天堂将亏损原因归结于日元汇率坚挺、汇率变动。但外界认为:任天堂同索尼、微软在视频游戏机市场的抗衡才是主因;任天堂被迫削减日益老化的视频游戏机和视频游戏的零售价格。

  业界有个共同的认知:任何游戏主机硬件很难盈利,游戏厂商的盈利主贡献产品应该是游戏软件。由于曾被其对手索尼和微软加强硬件技术开发出来的游戏机PS3和Xbox360蚕食了市场占有率,任天堂暂时搁置了软件设计,开始了长达两年半的体感游戏机wii的设计。虽然wii使任天堂重坐回游戏机老大的宝座,但作为一家专业游戏软件厂商,任天堂却开始了“吃老本”。据市调公司数据显示,任天堂销售量最好的游戏软件仍是上世纪90年代初的“玛丽系列”,该系列游戏还一直安装在公司后来推出的几款游戏机里。

  NPD的数据显示,索尼PS3和PSP组合的销量已经超过任天堂的最新力作wii。而微软的Xbox360在美也连续几个月占据市场份额第一。也就是说任天堂不但游戏软件领域落后了,甚至连一直盈利的硬件领域也开始丧失阵地。任天堂的解决办法是现在通过发布3D版本DS 掌上游戏机来升级游戏和软件,还要发布下一代Wii视频游戏机,只是这些将很难在本财年带来业绩贡献。反观对手,索尼已经宣布将于今年底发行十几款支持PS3的体感游戏软件,而主机的推出也指日可待。同时,微软也宣称Xbox360的体感系列将以低于wii的价格面市。

  任天堂的游戏软件合作模式也被业界诟病:据了解,索尼和微软与游戏软件商的合作则更灵活,他们愿意与设计了某一款很畅销的游戏生产商进行捆绑营销。任天堂却总是自己开发大多数游戏软件,承担非常高的开发成本。偶尔选择与游戏软件厂商合作,但合作要求却非常高。合作厂商每完成一个游戏开发,必须经过任天堂一系列严格的评价系统以确定是否符合标准,然后才能由任天堂的工厂加工成游戏卡。而据了解,任天堂至少可从每盒游戏卡上售价的十分之一的毛利,存货、开发等风险却都由合作厂商承担。索尼和微软的游戏软件都秉承了一个游戏一张光盘的做法,任天堂却是多个游戏一张光盘。除此之外,每个厂商每年为任天堂开发的游戏不能超过5个,且绝不能适用于竞争厂商的机型。这种强硬做法不但引发不满,而且剧降了游戏厂商的盈利空间,使得他们转投索尼和微软。

  当然任天堂自己是不会承认的,不久前,其公司总裁岩田聪(Satoru Iwata)还将视频游戏行业收入放缓的原因归结于游戏质量的下降,而且强调“这不仅仅是任天堂存在的问题,而是整个视频游戏行业所要面对的。新一代视频游戏消费者对游戏概念的领悟速度远超过去,这也给开发商创新带来了压力。”