7月19日,金山宣布即将投资4000万巨资拍摄电视剧《剑侠情缘》,这将是继《仙剑奇侠传》之后,国内第二部由游戏改编的影视剧,而巧合的是,这两款系列游戏从初代面世至今,都有十年以上的历史,且同为国内最早的武侠游戏。《仙剑奇侠传》因其凄凉委婉的故事剧情早已被人称作经典,《剑侠情缘》则同样拥有出色的口碑。不同的是仙剑已经完成了从游戏到电视剧,从网络电子到传统媒体的跨越,并且电视剧版的《仙剑奇侠传》收视颇高,好评不断,对于一款游戏来说这是意义非凡的,毕竟电视剧所面对的阶层、人群更多更广,也更被社会所能接受。而现在,《剑侠情缘》也想走这一条路,求伯君带着他的西山居,带着他的《剑侠情缘》,是否也能如愿再铸一座经典的丰碑,我们尚未可知,但就拿《剑侠情缘》(以下简称:剑侠)与《仙剑奇侠传》(以下简称:仙剑)做一个YY的比较,那也是很有趣的一件事情。
仙剑与剑侠之异——游戏之路
仙剑奇侠传:
1995年7月 《仙剑奇侠传DOS版》发售
1997年10月 《仙剑奇侠传98柔情篇》发售
2001年8月 《仙剑客栈》发售,模拟经营养成类游戏
2003年1月 《仙剑奇侠传二》大陆地区发售
2003年8月 《仙剑奇侠传三》大陆地区发售
2004年10月 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》大陆地区发售
2007年8月 《仙剑奇侠传四》大陆地区发售
2009年1月 仙剑系列首款网络游戏正式公测,其后杳无音讯。
剑侠情缘:
1997年4月 《剑侠情缘Ⅰ》制作完成
2000年6月 《剑侠情缘Ⅱ》发售
2001年12月 《新剑侠情缘》
《剑侠情缘Ⅲ》(未发行):本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候, 单机市场严重萎缩,网络游戏明显能赚钱,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制《剑侠online》。金山游戏音乐第一人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。
2003年推出《剑侠情缘网络版》
2005年推出《剑侠情缘网络版贰》
2009年推出《剑侠情缘网络版叁》
在上世纪90年代中期,随着电脑的逐渐进入寻常百姓家,仙剑与剑侠几乎同时起步,在早期的国内单机市场占有一席之地,随后都凭着不错的反响,先后推出续作,特别是仙剑初代,依靠卓著的声誉,让台湾大宇备受瞩目。不同的是,当网络游戏开始在国内萌芽之时,金山放缓了一直引以为傲的单机游戏的步伐,早早的便开始投入剑侠情缘网络版的研发,仙剑则依然苦苦支撑着中国单机游戏王者的旗帜,直到2007年左右才开始计划进入网游市场。
这一点上,我们无法评判谁对谁错,因为在有些人眼里,仙剑的做法似乎是悲壮的坚持,剑侠则有些“趋炎附势”;但也有人认为,剑侠是跟着时代的步伐前进,仙剑在网游的冲击下,反应似乎太过缓慢。但不管怎么说,这两款系列游戏都为我们带来了很多的惊喜,特别是初代的《仙剑奇侠传》以及《剑侠情缘Ⅱ》,都曾让我们感动过。另外值得称道的是,去年的《剑网叁》尽管在亮相之初毁誉参半,但客观的说,其在画面表现力,游戏风格的统一性,游戏本身的底蕴,以及部分细节的处理上,在国产网游中都是最好的,没有之一。
仙剑与剑侠之异——环境之变
仙剑奇侠传:
仙剑最早由台湾大宇资讯狂徒创作群于95年制作完成DOS版并发行,但由于磁盘容量不足,因此有进行删减,之后经过数次的修整,以及更换引擎重新制作,逐渐完善,成为国产单机游戏中不可磨灭的经典之作,当时游戏的总策划兼编剧姚壮宪也因此被誉为“仙剑之父”。但是之后2002年发行的续作《仙剑奇侠传二》,则显得游戏流程太短、有虎头蛇尾之嫌,而且由于后期在诸多方面的赶工行为,许多预告的内容都落了空,引发了很多忠实玩家的不满。
2001年,大宇成立上海软星,致力于开发仙剑系列游戏的续作,但其间故事颇为曲折,众多细节,在此不做描述,有兴趣的读者可以搜索一下《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》这篇文章,了解其中内幕。总之在经历过仙剑二的惨痛失败之后,由上海软星制作的仙剑三、仙剑三外传·问情篇,以及仙剑四,都得到了广大仙剑迷得认可,重新将经典两字刻在了仙剑系列游戏上,而不是仅仅只属于一代。但在仙剑四发行不久,上海软星与北京软星合并,上海软星中仙剑三、4的主创人员张毅君、张孝全等也都集体离职,仙剑五遥遥无期……
相对于单机的辉煌,《仙剑奇侠传online》的表现,显然是令人失望,曾久居173新游期待榜榜首的仙剑online,一经推出,便遭到多方质疑,人们找不到了单机时的感动,剩下的只有愤怒。
剑侠情缘:
西山居成立之初先是制作了两款经营类游戏小试身手,其后便开始了《剑侠情缘Ⅰ》的研发,并于1997年发行,引起不小的轰动,同时也为后来的发展奠定了基础。在2000年、推出剑侠2大获成功之后,金山剑侠系列游戏已经拥有相当数量追捧的玩家。但随着网游的逐渐兴起,金山窥探到其中巨大的市场价值,2002年放弃已经开发一年的剑侠三,全力主攻网游市场,成为第一批专注于国产网游的公司之一。
2003年《剑侠情缘网络版》正式面世,在当时流行代理韩国网游的市场氛围下,金山树立起了自主研发、民族网游的一杆旗帜,尽管一切都显得不是那么成熟,但还是为之后许多的国产网游研发公司树立了榜样。2005年剑网贰推出,2008年剑侠世界推出,都曾是网游市场炙手可热的产品,受到颇多好评。09年剑网叁正式面世,从许多方面来看,剑网叁都代表着时下国产网游的最高水准,尽管游戏并未取得预期的效果与收益,同时存在着大量的复制《魔兽世界》的痕迹,但这并不影响国产网游靠近世界顶级网游制作迈出的坚实的一步。
对比仙剑与剑侠的成长,仙剑存在着不少坎坷,特别是当一代取得巨大成功之后,大宇似乎自己都准备不足,既想把这一经典继续传承下去,同时又苦于难以突破,直到上海软星搏命式的奋斗了七年,才使仙剑晚节得以保存。相较于仙剑的诸多变数与大起大落,剑侠则幸运的多,西山居本就是金山老总求伯君一手创立的。此后一直低调行事,潜心研发,从单机到网游,每一步走的似乎都很合适宜。这种稳定对于一个团队的发展,一部经典游戏的延续都是相当重要的。
仙剑与剑侠之异——电视拍摄
仙剑奇侠传:
由于游戏中丰富的故事架构,细腻的人物性格,使得2004年仙剑奇侠传便顺利的被搬上了电视荧幕。剧情是根据1995年、2001年原版本游戏的情节和故事而写成的。电视剧的情节有部分改变,但主线没变。对该剧的评价褒贬不一,部分仙剑迷认为部分人物的形象及背景设定变得面目全非,远远比不上游戏《仙剑奇侠传》,同时也有观点认为这些人物的心理、形象及背景的改动却是恰到好处,是游戏《仙剑奇侠传》的升华和再次创作,对原作有比较大的突破。当然如果仅以衡量电视成功唯一标准的收视率来看,《仙剑奇侠传》作为国内第一部由RPG游戏改编的电视剧,其所取得的成就是毋庸置疑的。2008年《仙剑奇侠传三》也被搬上银幕,尽管其中也存在着特效图像采用魔兽画面的乌龙,不过依然取得了较高的评价。
剑侠情缘:
剑侠的电视大纲以剑网叁资料片藏剑山庄为故事蓝本,看起来实在是有些荒诞,电视讲述的是在2030年,网络世界公认的三剑客之一赵小赵(谢霆锋饰),为了挑战资深玩家叶凡(关智斌饰),仿制传感仓成功潜入游戏当中,以达到称霸游戏世界的目的,他的女友七月(吴亚桥饰)、叶凡女友宁馨(阿Sa饰)也被牵涉其中,他们的意识进入游戏中的唐朝后所发生的故事。尽管看起来有些无厘头,但即使是网游业如此火爆的今天,要把一部网游排成电视剧,这也是从未有过的事情(仙剑是以单机游戏为蓝本拍摄),单从这一点上看,金山还是相当有魄力的。而就从电视剧选角来看,大牌也是不少,就连我这个不太看电视的网虫看来,也是极具诱惑力的(阿Sa很可爱,谢霆锋不但帅,而且很man)。
我们可以把仙剑改编成电视剧当做游戏与传统娱乐产业的一次交集,但剑侠情缘的开拍,似乎更像是金山自身将游戏与影视产业做的一次有意的联姻。这其中或许隐藏着炒作的嫌疑,但不得不承认,这样的做法比简单将一部成名的影视剧的片名拿来,然后在已经制作完成的游戏中多添加几个场景,几个NPC,便堂而皇之的称作著名XX电影、电视同名网游,要来的货真价实许多。
在过去我们说一部游戏经典,往往会谈到这游戏画面如何精美,情节如何动人,设置如何巧妙,玩法如何多样,除此之外似乎就没了别的衡量标准。在欧美,特别是美国,由于影视业的发达,加上较为规范的产业链规划,一款出色成功的游戏作品后期被制作成电影十分多见,反之则更广泛,成功电影改编成游戏,或是知名游戏改编成电影,都已司空见惯。可以说,他们早已将游戏作为娱乐产业的一部分,在任何一环成功之后,与之相关的产业链将全面铺开,电影、电视、游戏、周边产品等,无处不体现着商机。国内没有发达的电影业,不过电视却几乎人人天天都在看,如此优良的电视土壤与成功的游戏间的产业结合,或许又为那些已经大获成功的游戏指明了一条发展之路,或许从此之后,看一款游戏是否经典,找找有没有被翻拍成电影或电视也是一个衡量标准了。
既然仙剑已经迈出了那一步,剑侠又为何不可,或许还能期待一下后来人呢。
扩展阅读:
《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》:
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