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成都梦工厂裘新:时间收费使剑网3受致命伤害(图)

中国市场调查网  时间:07/28/2010 08:16:54   来源:腾讯科技

成都梦工厂总经理裘新接受腾讯科技专访(腾讯科技摄)

  腾讯科技讯(雷建平)7月28日消息,成都梦工厂总经理裘新昨日在接受腾讯科技专访时表示,时间收费模式会使游戏在收费那几天人数突降,导致产品运营受到致命伤害,金山旗下的《剑网3》就不应该按时间收费。

  据了解,《剑网3》由金山西山居工作室耗时5年研发。金山董事长兼CEO求伯君亲自挂帅该项目,前后投入了金山研发人员数百名,可谓是金山的倾力之作。求伯君曾对外表示,希望它成为金山历史上首款在线人数能冲破50万的大作,不过最终表现却很惨淡。

  作为老金山人,裘新对此深表惋惜。他表示:虽然离开了为之打拼多年的西山居,但看到剑侠3(《剑网3》)现在的情况,还是很遗憾。“剑侠3为什么要非只做时间收费版啊……多好的美术,多好的程序,200人做五年,不该是这样的结果啊……”

  裘新指出,收费游戏会在收费那几天人数突降,导致产品运营受到致命伤害,而道具游戏的影响是缓慢的,可调整的。最合理的方式是网游公司推出双版本,让不同的用户都有自己的选择。

  裘新认为,相比按时间收费模式,道具游戏有三大好处。其一,亚洲人尤其中国人是天生不愿意为软件付费的,道具游戏为这类人群提供了娱乐空间和休闲方式,同时为游戏社区提供了人气。这部分人至少在PVE这个环节获得了很好的体验。

  其二。 有一部分用户天生不擅于技巧操作,也没有大量时间,但又热爱某个游戏,厂商提供虚拟物品销售给他们,来满足这部分用户需求,同时也弥补服务非付费用户的亏损,其实无可厚非。

  其三,道具游戏也为人民币玩家提供了选择和判断的余地,他们尝试多个游戏后,愿意为真正的好游戏付费。可以认为,能长期存在持续运营的游戏包括道具游戏都是好游戏。

  裘新还认为,游戏是个绝对产品导向的行业,一个天才的制作人管理白痴也比一个优秀职业经理人不懂游戏管理游戏要强。

  以下是腾讯科技专访成都梦工厂总经理裘新实录:

  腾讯科技:梦工厂2009年运营的游戏主要是《侠义道》、《侠义道II》、《新侠义道》、《圣斗士OL》等4款游戏。今年下半年将推出《侠义道Ⅲ》、《侠义世界》等四款游戏新品。从目前运营的情况看,哪款产品对营收贡献的力度最大?您又对哪款产品预期最高?

  裘新:很惭愧,虽然我们运营的每款产品都盈利,但营收最大的还是我们梦工厂的第一款产品《侠义道I》。《侠义世界》是我自己亲自负责的项目,是我们集侠义道系列之大成的一个总结性产品,同时这个产品运用了一些很有意思的创新,对这款产品我的期待最高。

  腾讯科技:您认为网游公司都是以产品为主导,网游项目负责人都比较强势,相反,职业经理人地位则处于弱势。那么您现在每天还是忙着研发产品吗?

  裘新:游戏是个绝对产品导向的行业,一个天才的制作人,管理白痴,与另一个优秀职业经理人,不懂游戏,两者选其一,我是绝对选制作人的。我个人是做产品出身的,当然精力主要在产品上。

  腾讯科技:据内部人士透露,博瑞梦工厂将效仿盛大、巨人等公司推“寻梦计划”,计划前期斥资5000万元投资网游研发团队。目前是否已有投资,能否具体介绍一下?

  裘新:寻梦计划目前已经初步启动,,目前接触了几百个团队,也有开始投资。等我们投资的团队做出产品的时候,可以具体介绍。

  腾讯科技:据博瑞集团09年财报显示,2009年成都梦工厂收入1.22亿,净利润7758万,同比分别增长36.5%和33.0%。不过,这一数字与国内上市网游公司仍存在不小差距。您认为目前二线网游企业如何才能超越一线网游厂商?网游行业是否格局已定?

  裘新:网龙09年营收大概是6亿多,比梦工厂多不少,但利润不到1亿,跟梦工厂差不多。不过梦工厂确实在业内还离一线有差距,要改变和超越,需要一款20万在线以上的成功产品,以及3-4个能做至少5万在线产品的工作室,这是梦工厂现在正在努力的。

  腾讯科技:您表示目前网游行业产品众多,这使得网游公司吸引用户的成本越来越高,这在一定程度上会影响成都梦工厂下半年业绩。影响有多大?

  裘新:会对我们的市场成本有影响,有多大现在还很难准确量化。

  腾讯科技:您在微博中谈了很多关道具游戏好的地方?那么时间收费是不是在中国就没有了市场?如果剑侠3推出道具收费模式时候能改变命运?

  裘新:收费游戏会在收费那几天人数突降,导致产品运营受到致命伤害,而道具游戏的影响是缓慢的,可调整的。我认为最合理的方式是双版本,让不同的用户都有自己的选择。剑侠3也是这样,最好双版本。

  腾讯科技:您还谈到久游的新游戏推广效果非常好,芙蓉姐,凤姐和空姐这三姐联手真无敌。那么您如何看待网游行业的低俗营销呢?

  裘新:这样的营销效果好是可以预想的。我夸人家是因为这样的手段我学不会。

  腾讯科技:今年8月1日网游实名制将实施,通知规定了网游经营过程中,不得设置未经网游用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务。目前这一措施对梦工厂有何影响?梦工厂如何看待网游实名制的实施?

  裘新:实名制如果真能执行,我想厂商是欢迎的,这样能解决客服,盗号,数据库营销等大量问题,对国内开发运营商来说,很容易在技术上实现配合。但问题是现在国家还没有一个实用的身份认证系统,能否有好的最终效果很难判断。另外PK是网游最大的乐趣之一,不宜过多限制。