酷暑来临,2010年7月的游戏圈比以往任何时候都要火热,期待度很高的韩国动作网游《龙之谷》即将于
其实笔者看来以《龙之谷》为代表的一系韩国网游在测试期间的火爆有些老生常谈,每次韩国游戏测试时,都能吸引大部分玩家的关注和期待,但是到商业化之后却总是惨淡收场。唯一的特例只有《DNF》。为何韩国游戏总是如此雷声大雨点小?《C9》《龙之谷》都被热炒,我们不能否认韩国游戏在画面上的先进性,但是经过中国市场的检验,韩国游戏也仅剩画面可以称得上是顶级,内容,策划,玩法上全都是流水线作业。这样出来不能称为“作品”,充其量也就是个“产品”。试问一个仅存5000万人口,总面积仅达100万平方公里的国家如何能揣测十倍于自己的市场。在韩国,从未发生过30万以上在线的游戏,他们不敢想像在中国,顶级运营商动辄上百万的游戏在线人数。后劲不足和先天缺陷导致了韩国网游是一代不如一代,而韩国本土死水般的市场更是无法孕育出真正的大作。
也许大家看见2010年《龙之谷》《C9》等“大作”被热炒,韩国游戏貌似有了春风吹又生的态势,看看在韩国网吧游戏榜上的游戏吧,《FIFA ol2》《永恒之塔》《突袭》这些运营数年的产品一直还占据着前三位。这样一个在几年内都毫无创新的市场如何能孕育出具有划真正“大作”品质的游戏。
前几日无意看到了中国第一代游戏人,
笔者搜集了有关《猎刃》的资料,首创狩猎题材的网游加上被很多已经参与过测试的玩家所津津乐道的打击感,怪物AI,使得该游戏严格意义上来说是一款国内游戏的“大作”,中国网游曾追逐韩国数年,对此以
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