测试平台及测试流程简介:
测试平台 | |
CPU类型 | Intel Core i7920 |
Foxconn X58 BloodRage | |
Kingtiger DDR3 1333 FlameEdition 1GB×3 | |
Geforce GTX460 1GB Geforce GTX460 768MB AMD Radeon HD5830 ADM Radeon HD585 Geforce GTX465 Geforce GTX470 | |
Seagate Barracuda 7200 .10 .320GB.SATA | |
散热器 |
超频三南海三 |
长城巨龙1250 |
性能实测环节,为了避免系统性能造成瓶颈,我们搭建了非常强悍的测试平台,选用Intel新一代的 Core i7 920处理器,采用原生4核设计,默认频率高达2.66GHz,集成 8MB L3缓存,支持超线程技术,集成
处理器截图
主板信息截图
Intel Core i7 920 Foxconn X58 Blood Rage
长城巨龙1250 超频三南海3
理论性能测试:3DMarkVantage
Futuremark公司最新发布的Benchmark工具,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,大量使用
DX11性能测试:Unigine Heaven Benchmark 2.1
《Heaven Benchmark 2.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持
测试设置:开启DX11特效,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
DX11性能测试:StoneGiant(石巨人)
游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”,该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持。
测试设置:开启DX11特效,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
DX11游戏测试:Dirt2(科林麦克雷拉力2)
《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。
光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
测试设置:DX11模式下将各项画质的设置都为最高,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
DX11游戏测试:Metro 2033《地铁2033》
《地铁2033》是一部以俄罗斯著名作家Dmitriy Glukhovskiy同名小说改编,游戏类型类似于《潜行者》、《辐射3》及《上古卷轴4》。不在于激烈战斗而在于生存的FPS+RPG独特游戏方式。
该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
DX11游戏测试:Aliens.vs.Predator
异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。
测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
DX11游戏测试:S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat
故事展开在潜行者:切尔诺贝利的阴影结束后的不久,俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。 根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。
《S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持
测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
DX11游戏测试:Battlefield:Bad Company 2
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和
可彻底破坏掉的房屋破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。
测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用
DX10.1游戏性能测试:Tom Clancy's HAWX (汤姆克兰西之鹰击长空)
作为育碧旗下首款飞行模拟大作,Hawx吸收了NAMCO的空战游戏《皇牌空战6:解放的战火》(Ace Combat 6: Fires of Liberation)的不少优点。本作将更重视爽快度,而不是真实度。
游戏特色之一是ERS系统(Enhanced Reality System,高真实系统),ERS的全部功能包括显示雷达,开启导弹报警系统、自动修正系统、伤害控制系统、战术地图、信息中继系统、武器轨道修正系统,并且可以控制一队AI僚机。ERS系统可以给菜鸟提供帮助,随着游戏难度的提高,ERS系统会逐步关闭。
H.A.W.X.中有超过
测试设置:DX10.1游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤 SSOA设置为High 测试1920X1200分辨率下的游戏性能
测试方法:游戏自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。
DX10游戏测试:《Crysis-Warhead》
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如果单从技术的角度上来说,Crysis-Warhead游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。从不少玩家为了体验这款游戏不惜血本而升级
《Crysis-Warhead》由德国Creytek采用CryENGINE2引擎开发,支持
测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:借助Benchmark工具我们可以很方便地测试多次并取平均值。
DX10游戏性能测试:FarCry2
Crytek与EA合作后连续推出两款CRYSIS系列作品,而得到《Far Cry》版权的育碧从
《Far Cry 2》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。
测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:游戏安装文件夹中自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。
DX9.0C游戏测试:Call Of Duty 6
时隔两年后,《使命召唤6:现代战争2》 再次降临到玩家的面前,这次,它被无数人称作“神作”!的确,以本作的素质,定必再次稳稳地巩固它在战争射击游戏领域的霸主地位!
现代战争2除了无比优秀的游戏性之外,画面也非常出色,从冰天雪地的高山到连地面都充满热浪的赤道国家每个细节都能让人惊叹。你将在一连串的可怕阴谋中,揪出出乎意料的幕后黑手。一进入游戏,你就能够完全置身于好莱坞般大制作的战争电影里……
测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:借助Frps软件其我们可以很方便地测试多次并取平均值。
DX9.0C游戏测试:Super Street Fighter IV
《超级街头霸王4》是以《街头霸王4》为基础,加强内容并调整了平衡性的强化版。游戏角色方面加入了《街头霸王2》中大家熟悉的墨西哥飞鹰等经典角色之外,也有使用踢技为主的新女性角色Juri。游戏的系统并没有进行大幅的修改,不过本次为每个角色都至少新增了一个新的
Capcom将街霸4代精美的游戏画面、优秀的操作手感、出色的打击感全盘移植到PC平台,在游戏引擎方面也进行了大幅优化,除了提供更高规格解析度画面输出,新增加的“水彩”、“海报”和“烟灰墨”三种渲染风格也为追求个性的玩家提供了更多选择。游戏还对应Game for
测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿及16XAF异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:借助Benchmark工具我们可以很方便地测试多次并取平均值。
Physx游戏测试:Batman: Arkham Asylum
由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum )》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。
游戏于
测试设置:游戏细节全部设置为高,开启Physx物理加速,禁用垂直同步,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用经典的FRPS测试软件,选择游戏开场的固定场景,测试多次并取平均值。
Physx游戏测试:MKZ军魂
FPS网游《MKZ》中文名称为MKZ军魂,是目标软件研发、175平台运营的一款第一人称在线射击游戏。游戏以2010~2020年全球范围内的恐慌及军事冲突为主要背景,以现实世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素。
游戏场景光照采用了光照图与实时光照结合的方式来表达,提供更真实的光照效果。游戏高端支持HDR光照效果,在低端系统支持Glow效果,以提供细腻的光照范围表现。游戏支持实时阴影效果,并提供高级与低级两种,以便客户端在品质与性能有更多的选择。灵活高效的骨骼动画系统,能够实现同一角色的多动作融合,支持软硬件加速顶点变换以及静态模型的geometry instancing。
游戏内嵌美国Ageia公司的PhysX物理引擎,拥有强大的物理表现能力,游戏场景中会出现大量的可破坏物体,甚至包括整栋楼房的倒塌特效。另外还有高级的布料效果、互动植物、以及Rag doll死亡特效等。玩家可以利用其物理特性对敌方造成伤害(类如:高空坠落物体砸伤、物体物理破片飞溅伤害等)。并且可以提供真实的车辆模拟系统。在插有物理卡系统中可自动充分利用硬件来加速物理运算,以便达到更复杂的物理表现效果。
GPU通用机算-
MediaCoder是一个免费的
我们选取一段1.6GB大小的1080P H.264格式高清短片进行转码测试,N卡默认打开了CUDA加速。
CUDA加速的作用非常明显,转码时间减少将近一半,对于经常进行视频转换的玩家来说,GTX460是不错的选择之一。
在温度测试中,首先会在系统运行Fumark +
温度测试平台采用整机密闭环境测试,室温在20度恒温。
待机温度36度
满载温度72度
GTX460显卡的发热显然已经降到了正常范围,满载核心温度不超过80度,摆脱了高发热的帽子,玩家可以放心地使用GTX460渡过这个炎热夏天,小幅超频也不用担心散热问题。
测试仪器为变电家 Power Monitor,测试仪记录了实际功耗值,请注意这个成绩指的是整机功耗,包括
成绩分两种模式获得,一个是在操作系统待机15分钟,另外一个是同时运行Furmark拷机软件,让显卡在高负荷下运行,记录稳定时的功率。
Fermi系列显卡高功耗、高发热的问题一直为人诟病,这也是近期困扰NVIDIA的最大难题,全新的GF104核心显然已经解决了这个问题,从我们的测试结果来看,其功耗与对手HD5830保持在同一水平,待机功耗甚至还要低于对手NVIDIA官方宣称的150W TDP基本符实。
如此一来
如此低的功耗和发热,GF104核心GTX460显卡的超频性能一直为玩家所期待,下面就让我们一起来进行简单的超频测试。
超频部分选用经典的微星AfterBurner软件,由于未及时更新的缘故,目前最新的1.60版并不支持核心电压调节,另外NVIDIA也暂时未开放 GeForce GTX
此次超频过程相当顺利,核心频率直接拉升至845MHz,Shader频率随之提升至1690MHz,令人惊喜的是:显存频率也可以轻易从3600MHz超频至4452MHz,并未出现之前
默认成绩:P15040(GPU:12420)
超频成绩:P18590(GPU:12420)
通过我们的超频前后的性能对比,诸位网友一定对GTX460强悍的超频能力留下了深刻印象,
如此低的功耗和发热,GF104核心GTX460显卡的超频性能一直为玩家所期待,下面就让我们一起来进行简单的超频测试。
超频部分选用经典的微星AfterBurner软件,由于未及时更新的缘故,目前最新的1.60版并不支持核心电压调节,另外NVIDIA也暂时未开放 GeForce GTX
此次超频过程相当顺利,核心频率直接拉升至845MHz,Shader频率随之提升至1690MHz,令人惊喜的是:显存频率也可以轻易从3600MHz超频至4452MHz,并未出现之前
默认成绩:P15040(GPU:12420)
超频成绩:P18590(GPU:12420)
通过我们的超频前后的性能对比,诸位网友一定对GTX460强悍的超频能力留下了深刻印象,
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