据悉,2010年极度唯美Q版回合制网游《梦幻聊斋》将于明日开启首次封测,麒麟游戏总裁邢山虎在接受采访时表示,《梦幻聊斋》首次封测以技术压力测试为主,旨在通过收集参加封测的玩家数据样本,为游戏研发和运营“查缺补漏”。
图1:麒麟游戏总裁邢山虎
邢山虎介绍说,《梦幻聊斋》7月15日的封测要过两关,即“体验印象关”和“运营环境关”。首先,在游戏研发方面策划了大量的全新玩法,新手引导和解决BUG成为玩家能否很好上手的标准;其次,在运营方面,各项新技术的应用带来画面革新的同时,也在考验同屏压力、服务器承载和传输。
对于即将揭开神秘面纱的《梦幻聊斋》,不仅是麒麟游戏第二款自主研发产品,也是公司进军回合市场的首款游戏,邢山虎称,游戏研发历时两年,首次封测是检验成果的时刻,他引用麒麟游戏CEO尚进的话说:“第二款产品即将面世,心情十分忐忑”。
邢山虎最后表示,欢迎有三年以上回合制经验的玩家来体验《梦幻聊斋》,“麒麟游戏拥有专业7*24小时客服团队和研发反馈机制,可以100%落实每一条玩家提出的宝贵意见。因此,欢迎大家来拍砖,一同将《梦幻聊斋》做成我们心目中最好的回合制网游”。
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