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网游云计算 是硬件转向带宽的吞食?(图)

中国市场调查网  时间:06/29/2010 19:41:00   来源:腾讯博客   作者:郑化锋

  

  

  云计算这个技术被越来越多的互联网领域所使用,网络安全、下载、软件使用甚至网络游戏。然而,这种技术难道真的可以解决网游用户游戏不流畅的问题吗?据了解,以前用户只需要提高自己的电脑配置以及网络带宽就能本质性的解决流畅的问题(前提游戏服务器端的流畅)。随着云计算技术应运在网游的普及,云技术将会借助网络多PC计算来减轻用户的承载(通过网络共享硬件资源)。虽然,可能会减轻本机硬件的需求,但是将会大大增加了网络带宽的吞食。文:郑化锋

  云计算的理论

  这是一张云计算游戏点播模式图,从图中所示,电视、电脑或者游戏通过网络从众多网络服务器中选择适合用户的低延时的数据服务器进行传输给用户PC。这种技术虽然可以解决用户的硬件与网络的不畅通,但是,提供这种服务的只有运营商增加地区服务器或者通过当地用户的资源共享来进行。

  

  用户云计算——需要选择最近的节点服务器或者共享与自己网络最近的用户的资源——通过网络给予发起云计算用户资源共享——通过资源共享达到目标用户网络使用顺畅为目的。

  从这个简单的公式可以看出,用户是通过网络下载或者共享最近节点的服务器或者多个其他用户的资源来提升自己的速度。相比而下,与之前的P2P软件基本上没有太大的区别。

  网络吞食成为云计算核心

  从如今的网络游戏用户来看,为了达到体验高端游戏产品的目的,通常会选择提高自己的硬件配置以及提升自己的网络环境(带宽)来达到游戏顺畅的目的。如果以后的软件通过云计算来解决用户自身问题的话,那么,用户是否要首先考虑自身的带宽是否够云计算转换共享时使用。

  近期有文章对云游戏进行了解释:“云游戏就是在我们的云服务器上运行各种游戏,然后服务器会把这些画面进行压缩,随后将这些视频流像网页一样实时的传回到玩家的电脑上,游戏体验非常逼真,就和在自己的电脑上运行游戏一样。云游戏就是云计算和游戏的结合。实际上,从服务器上传来的是视频流,就像打开一个网页一样简单、精巧、方便。”

  针对该媒体的解释,不难看出用户硬件差的话,可以通过云服务器进行对应处理,然后传回用户电脑。那么,传输的唯一途径就是网络带宽消耗。虽然使用方式简单、轻巧、方便,但是背后却消耗着大量的网络资源。可见,云游戏在解决用户硬件问题的同时还给了用户强大的带宽承载,无疑是从硬件提升转换为网络吞食的一个形式转变。

  国内带宽环境如何?

  从拨号到ADSL,从光缆到3G。媒体一直报道国内的平均网速已经达到了4M,预计2011年达到8M。而现状又如何呢?以北京为例,普遍都在使用1M的ADSL,下载速度一般稳定在60-80K/S,少部分使用2M宽带下载速度在120-160/S,4M也无非240-300K/S,在这样的环境下使用云技术会不会“受虐”呢?

  业内人士告知game城:拿国内某款云杀毒技术软件来看,在公司运行时网络带宽已经占用到300K左右。在家里1M带宽时占用速度也达到了100K左右,那么,自身还有多少网络可使用?

  暂且把云计算抛开一边不说,算算网费吧。如果玩游戏显卡不行,就必须从云服务器上下载压缩过的文件,这文件可能比杀毒特征库还大,应该大于10M以上,如果再加上CPU不行呢?是不是还需要下载呢?并且玩游戏一直在持续,下载自然也需要持续。那么,想保持游戏的流畅就必须先有一个流畅的上网环境。按照4M宽带来看月付费需要多少钱?北京曾经的网通120是1M,那么4M怎么也得300左右吧。(谢谢三百我可以购买显卡了!)

  从去年种种云计算的技术报道到如今,还是有需要朋友不理解云计算甚至云游戏,今天的对该概念的解释也希望众多朋友不要被这种概念所忽悠,所蒙骗。

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