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兽兽复出让网游进入了“后艳照门”时代

中国市场调查网  时间:05/17/2010 22:07:00   来源:网易科技   作者:cheak

  

  

  当大众的目光被一个陌生的女子某种行为所吸引的时候,并且被众多游戏厂商所热捧的时候,我们应该意识游戏时代的闹剧即将开始了,一个通过自己的身体艺术对日本情色文化进行中国本土式的娱乐方式诠释。用身体来阐述了艺术的真谛,艺术是源于生活,高于生活,只有接近平民,了解平民才能创造出老百姓喜闻乐见的艺术形式。

  网游胸险

  虽然是场闹剧,但恰恰是这场闹剧遭到那些游戏厂商和众多不明真相的网友一次集体围观,无疑兽兽事件给网游营销带来一场荒唐的闹剧。这本是一起严肃的事件到游戏厂商这边却变成一场闹剧,本来是受大家多唾弃、社会舆论所指责,可现在方向标却反过来,兽兽出名了,很多游戏厂商找上门找她代言,形形色色的厂商,连6870网游交易平台也借她来炒作,你说你一个交易平台不以提供专业、优质的服务质量和交易环境提高本身的核心竞争力量。却要靠出位博大家的关注。

  虽然后来兽兽被《西游记》邀请代言,但我想玩家更关心的是游戏本身的质量和游戏的可玩性,而不是单单只靠刺激了宅男们的肾上腺素分泌。但是热衷于炒作的网游往往在游戏的内容上是经不起考验的。如果他们把这些炒作的劲头和创意用到网游的开发上去,我想反而能够吸引到更多的游戏玩家。

  有业内人士对此现象总结为:“越恶心越低俗的营销越有人关注。这在N年前就成为一个定理了。这其实就和我们热衷于围观脑残一个效果,你知道的,即使是脑残,我们也是很乐于围观的,一边围观一边惊呼:“脑残嘢!”如果那个脑残还是个美女的话,那么我们在更加兴奋围观的同时也许还会惊呼声:“哇!志残胸坚嘢!”

  更有游戏厂商打出买断美女支配24小时,开始公然拉起皮条,我想有必要的时候可以在门前挂个“请勿打扰”的牌子,岂不更好,这样宣传可以吸引更多的玩家。

  岂能让炒作成为游戏的全部

  我想游戏厂商应该知道炒作不是游戏的全部,炒作只会在一定时间段吸引一些玩家的目光,但并非是长久之机,要不一个《魔兽世界》让中国的所有游戏厂商都慌了手脚,发展十年的中国游戏厂商还是那么的脆弱且无知、自大。

  十年游戏,做游戏做到外国人要比中国人还要了解中国人?或者简单说国人正需要外国人制作的游戏这是何种的悲哀,那质问中国的游戏大佬们为什么满足不了国内的玩家?而现在外国游戏开发商做游戏,首要考虑的市场就是中国,韩国抄去了我们的三国演义,日本借去了我们的西游记。我们还有多少文学经典等着要被他们借鉴呢?

  游戏的宣传不是靠找几个胸大无脑的,又或者找个拍过电影的明星来串门,事情并非那么简单,它融入的是网游表面现象,而非网游的本质。兽兽们的代言其本质就是对网游表面现象的融入,而恰恰是这样的融入却会让网游进入了“后艳照门”时代。

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