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三大方向判读CES电视:别挑战几十亿用户

中国市场调查网  时间:2011年1月10日   来源:中关村在线   作者:王胤韬

  CES是个眼花缭乱的大秀场,全球顶尖的消费电子品牌、尤其是日韩品牌的展台无不极尽视觉轰炸之能事,不管怎么样的产品,都会被包装的光怪陆离、诱惑力十足,产品本身到底是不是好东西、是不是适合用户使用是我在跑完1天PressDay+2天展馆之后正在思考的。这里,就来看看去年最热但今年被平板盖了风头的平板电视产品。

  首先我想说:电视是个大众消费品,它得满足你一家老小常年累月的使用,不能是极客范。视觉体验+操作体验两位一体,都是对设计制造最极致的要求,任何盲目挑战用户观感的做法都会一败涂地。

  不幸的是,目前电视的一些设计,悖用户体验方向而行;幸运的是,仍有些努力提升用户感受的变革。

    3D电视 折磨用户眼珠为乐?

  3D电视在2010年这一年交出的成绩单并不好,但这个生态系统已经形成,正如我们看到的,3D已经成为新型号平板电视的必备功能,这是厂商强压过来的技术讹诈,并且还在继续变换着花样。于是我们看到了各种各样的新方案:无需电力供应的偏振眼镜、裸眼3D等等。

  3D电视的元年之战败在哪?为什么全球用户的3D电视购买意愿比例超低?内容少+效果烂,无论是偏振眼镜还是裸眼3D这俩问题一个也没解决。

  特别是厂商能够改进的视觉效果方面,笔者用超过10小时时间无尽排队体验了所有厂商的新3D电视方案,各种号称“Future未来”的裸眼3D玩意,带来的感受都是跟自己的眼球较劲,半小时的电影OK,看3个小时的春晚你绝对头晕目眩。说白了,你敢给你退休在家每天看8小时电视的老爸弄一台么?要知道现有3D电视还有个戴不戴眼镜看不看3D的选择权,裸眼3D电视没有。

  真的就敢挑战几十亿电视用户习惯了几十年的舒服观影方式?

  诚然,提升用户视觉体验的努力值得鼓励,特别是SONY、Panasonic这样的构建了从制作到播放一整套3D方案的企业,SAMSUNG也在朝这个方向努力。方向是对的:改进设备推动更多的3D内容放出,同时也从更基础的层面研究改善用户的视觉体验。

  SONY的头戴式3D显示是个非常棒的尝试,因为不再有边框外背景干扰造成的不协调,这种100%视野3D模式的主观视觉感受好多了。

    智能电视 看屏幕还是看手指?

  平板+电视,真的很酷!平板上点选一个网络视频,手指往外一甩,全屏播放的视频已经在电视上了,非常科幻。

  全键盘+电视,也很好,你可以在电视打开的搜索框里飞快的输入,甚至一边看球赛一遍和别人聊天。

  从电视出现那天起,用户就是盯着屏幕操作的,而不是盯着手指去拧旋钮或者是按遥控器,但是今天我们看到了不少试图让用户花超过30%时间去操作电视的设计,是好是坏?不如再想想你的老爸会怎么使用这些电视。

  电视是个功能很纯粹、使用方式很安逸的定义,真的就敢挑战用户陷在沙发里享受的权利,让用户的视线不停的在大屏和小屏+手指之间转移?我们为什么不去用PC?

  LG的体感遥控智能也许OK,至少我们还一直盯着屏幕。